想法不错,玩法可以,但也要适可而止
2026.13信使 The Messenger
首先,我并没有通关本作,所以有些评价可能有失偏颇。我对本作的评价,另一方面源自于新作星之海带给我的体验。总体来看,两作都了我一些惊喜,带来一些优质的游戏体验,但本身的玩法深度,又都不足以支撑它们的游戏时长,显得务必拖沓乏味。
不同于星之海后期反复战斗QTE的坐牢,信使最大的坐牢之处是后期的反复跑图探索。游戏剧情方面我不多做剧透,很明显制作组有意的在“打破第四面墙”,但另一方面,剧情本身也可以看作制作人絮絮叨叨的小故事。他只是想讲故事而已,至于“是否是一个好故事”,这一点对他并不重要。
游戏本身的一些设计还算不错,比方说攻击后可以再跳一次、钩锁、爬墙之类的,算不上新颖,但是配合游戏的整体玩法,也还说得过去。游戏的预期管理做得很好,初上手时你会以为只是一个复古游戏,但是随着游戏流程推进,新的反转一次次出现,算是给了玩家不少惊喜。
但再怎样的惊喜,在游戏本身的素质面前,还是显得有些不够看了。游戏的核心玩法只需要五六个小时就会走向尽头,而再往后的游戏体验,就多多少少有些坐牢。可以说制作组有些不懂什么叫适可而止,就像后续的新作一样,星之海依然没有把控好他们玩法设计的填充尺度。当然也可能算是深度问题,二者的游戏深度都不足以去填充本身设计的时长。
食之无味,弃之可惜啊。
来自:Bangumi