剧情或许依旧让人一头雾水,但战斗已经进化到了接近艺术的层面,某种程度上回归了热血战斗番的初心
这一季给人的最大感受其实可以用一句话概括:战斗!爽!
剧情或许依旧让人一头雾水,但战斗已经进化到了接近艺术的层面,某种程度上回归了热血战斗番的初心。
最直观的体现就是最后一集乙骨仙台一穿四的长篇战斗,几乎整集没有废话,从头打到尾,但却完全不会产生疲劳感,全程高强度博弈推进。各种类型的战斗要素全部塞了进来:高速位移、空间能力、对波、肉搏、多方混战、二阶段等等,但神奇的是并不混乱。反而因为能力设计直观(激光、扭曲空间、复制等)一眼就懂,让观众可以把注意力集中在“怎么打”而不是“在打什么”。在此基础上的战术运用却依然有层次,比如利用空间能力规避攻击、用反转术式反制敌人,既降低理解门槛又保留策略。四方混战这段的攻击交错、场景被能力撕裂重组,分镜却依然不清晰。
而且这一季的打戏不仅多,还是是有想法。不少桥段带着明显的电影语言实验意味:光影、画幅变化、色彩极端化运用,以及用意象去表达角色心理,最后一集把战斗比喻成进食甜点这种处理,既是炫技也是表达。MAPPA这次几乎是火力全开,整体作画规格接近甚至部分超越剧场版,大量广角镜头、复杂机位、光影变化的使用,让战斗既有冲击力又富有空间感。御所园的个人风格在这一季被放大,从色彩到镜头语言,都带着明显的个人风格。这一季像是一次大胆尝试,有时会让人觉得惊艳,有时也会显得过度炫技,但不可否认,它确实把作品的上限拉高了一大截。
不仅是最终回,本季中期日车的两集也是高光,兼具情感与战斗张力,也让虎杖原本略显单薄的主角多了一点灵魂。还有第四集那种风格化极强的战斗,从爵士感的武士对决到西部片式的枪战节奏,音乐、分镜与动作高度契合。
但剧情依旧是短板,我和很多人的真实感受是“看完一整季,不太清楚具体讲了什么”。设定复杂,规则冗长,背景交代严重不足,只能靠旁白硬解释,而这些解释又常常拖慢节奏。天元这一集直接讲了一整集的规则,观感直接下降。文戏本就是薄弱点,所以动画选择的是“文戏不够,打戏来凑”,而打戏正好又强到可以反过来承担叙事功能。
这种力大砖飞的策略确实有效,大家可以单纯享受战斗,但也让整部作品逐渐滑向重形式轻内容,有种为了表现而表现。当叙事动机开始让位于视觉表演时,那种空洞感是会慢慢浮现的。
当然,即便如此,这一季依然是好看的,无论成功与否,这样大胆的尝试本身就已经很罕见了。尤其是在如今很多热门ip作品动画化都趋于保守的环境下,能看到这样一部敢于不断试错的商业动画,本身就挺难得。
总结来说,制作几乎无可匹敌,真的让我可以把战斗爽敲在公屏上。
来自:Bangumi