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石头门的剧情构架
感觉很像是小时候玩的攥起一把树枝后再挨个挑下来的小游戏,自己找事做再自己解决事儿,胸针的特殊人设拉起了没事找事的帷幕,而后在事情压下来时自然而然地强化了角色去解决事件的必要性与责任感,再与开头那个闲得蛋疼没事找事的自己一对比,人物成长也就水到渠成了

来自:Bangumi

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