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你去死吧 评价
个人观点

评分:73

结论:
本作属于较低成本的独立游戏,因此音画表现较为平庸。剧情较为传统与王道,对催泪、热血、悬疑、智斗等元素均有所涉猎,且均已达到及格线,确保了作品的下限。但另一方面,本作对各类元素的运用大多浅尝辄止,并没有深度挖掘某些元素,导致了作品缺乏闪光点与创新点。且本作的剧情存在重复度较高、谜题设计中庸、反派塑造缺乏魅力、第三章过于怪力乱神等问题,因此限死了作品的上限。
综合而言,本作属于上限不高、下限不低的均衡型作品,适合较少接触AVG的玩家尝试,也适合喜欢死亡游戏、自相残杀、设施逃出等元素的玩家尝试。
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非剧情部分:
本作属于典型的较低成本的独立游戏,BGM质量平平无奇、没有CV、背景画面较为简陋。但类似于死月妖花和神之天平,作者将有限的人力和预算放在了立绘、CG和演出等“刀尖”上,因此立绘和CG都较为精致,部分用于渲染恐怖氛围的演出也有不错的效果。从低成本独立游戏的角度看待,本作的音画表现已属差强人意。

剧情部分:
本作的剧情部分一言以蔽之,就是较为传统的“热血+黑深残”王道路线。往好处说,本作在催泪、热血、悬疑、智斗等方面都已达到及格线,主角们一次次跌倒后一次次爬起、主角之间从互相背叛到到互相扶持的剧情令人心潮澎湃,主角们各自的想法与各自的计谋相互碰撞也让剧情足够跌宕起伏、一波三折,确实能够吸引到不少玩家。但往坏处说,本作对各个元素的运用均是浅尝辄止,并没有深度挖掘某些元素,导致作品本身样样通的同时样样松,较为王道的同时也有些模板化,没有能够让人眼前一亮的闪光点与创新点。
总之,本作的剧情属于下限较高上限较低、比上不足比下有余的水平,有些小巧思的同时又难以称之为闪光点,质量远超秘密游戏杀手皇后和终天教团卫生部线,却难以达到真正优秀的水准,整体体验与重返蓝鲸岛相似,难以给涉猎AVG较多的玩家留下深刻印象。

——————剧透注意——————

剧情重复度较高:
从剧情架构上说,本作每一章的副游戏类似于弹丸论破和魔女裁判的调查取证阶段,用于收集已知信息和埋设伏笔,而主游戏则相当于庭审阶段,用于揭示伏笔与揭开真相。本作的问题在于副游戏时间过长,一方面,类似于逆转裁判系列,本作的每一章长度都偏长,导致副游戏/调查取证阶段的长度也偏长,而副游戏/调查取证阶段作为铺垫部分,大多缺乏爆点与反转,玩家长时间游玩副游戏很容易感到乏味。另一方面,类似极限脱出的密室逃脱小游戏,本作的副游戏大多与主线剧情关系不大,并且本作在副游戏中填充了大量的解密小游戏,这一设计稀释了主线剧情的密度,导致剧情显得不够紧凑。
从情感上说,副游戏也好,主游戏也好,基本都在重复“同伴死亡→主角受到打击→因某些人的鼓励而振作→发誓不会再让同伴死亡→同伴再次死亡”这一循环。这一循环不仅会导致审美疲劳,会让主角们的誓言与信念显得空洞,也会让主角们说的“我要杀了你”“只有你绝不放过”显得廉价,更会让整个剧情显得过于套路化。

谜题设计中庸:
从谜题复杂度上说,本作的主游戏本质上就是狼人杀,虽然作者加入了第一轮和第二轮、平板交换身份等设计,但是复杂度仍然稍显不足,无法与常规的狼人杀桌游拉开差距。本作既没有像血染钟楼和惨剧轮回,通过加入更多样的身份、更复杂的机制,来提高对局的深度与复杂度,也没有像人狼村之谜,将常规的狼人杀与克苏鲁、神秘学等元素相结合,同时兼顾了精彩的对局设计与独特的世界观构建。
从谜题精巧度上说,本作的游戏规则设计得较为粗糙。例如第一轮主游戏中,为了给女主的推理添加充分的证据,安排了戒因为规则不能谎报钥匙主卡面图案的桥段。但实际上规则只说明了不能对占卜结果说谎,而占卜结果只说明了钥匙主是谁,并不涉及钥匙主的卡面图案,因此真要玩文字游戏,戒反而应该可以谎报图案。例如第二轮特意设计了硬币这一道具,却没有关于硬币数量的伏笔和诡计,也不涉及对硬币数量的计算,只是粗略提到爱丽丝遗体旁边有50枚硬币,谁都可以用这50枚硬币交换身份,浪费了在数字计算上设计谜题的机会,相较欺诈游戏这类更加注重数学计算的作品少了一些设计上的精巧感。

吃力不讨好的反派塑造:
反派塑造方面,在逆转裁判123评价文章中提到,身为证据提供者的检察官天生拥有比律师更多的信息优势,因此即使作者想要塑造出逼格较高的从容自信的检察官,在玩家看来也不过是故意瞒报信息的卑鄙小人罢了。同样的,由于楼层主和主角们在权限、信息、规则上的巨大不对等,因此无论本作如何将楼层主设计成特立独行的、癫狂的反派,在玩家看来也不过是狐假虎威和小人得志罢了。

第三章过于怪力乱神:
本作中第一第二章的机关尚可以算入科幻的范畴,而第三章开始出现了诸如带电的僵尸、会飞的书本、能想起记忆的灯笼等怪力乱神的设定。并且第二章中的“真假澪子”和第三章中的“雏子是人类卧底”这些反转能够成立的前提都是ASUNARO制作出的人偶过于高科技,主角们在近距离都看不出其外表、动作、神态的不自然。
一方面,这些设定已经超出了科幻的限度,不免让人担心本作作为一个至今未出最终章的作品,是否会用弹丸论破2、超自然九人组、景之海等老作品们已经用烂的虚拟世界套路,让人担心最后是否会走“全员从虚拟世界中醒来,在纱良的带领下斗财阀”这种日系ACG作品中常见的过家家包饺子路线。
另一方面,失忆作为悬疑作品中的常见元素,只要能像纸上的魔法使、素晴日那样合理利用、合理解释,是能被玩家所接受的。但是像本作的灯笼、百日战纪的培养仓、永恒少女的少女束腰、弹丸论破v3的手电筒这类能够轻易删除记忆、修改记忆、恢复记忆的道具会让故事框架和悬疑推理都显得廉价,且很容易导致修改记忆的设定被滥用。

来自:Bangumi

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