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善恶,因果,轮回
2026.11胧村正

香草社,游戏永远不上PC,保持主机独占的游戏,说实话距离不少玩家的视野很远。而且远远看过去,仅从外观来看,本作胧村正、以及别的几个如龙之皇冠、奥丁领域、十三机兵防卫圈、圣兽之王,从画风上很难联想到是什么普普通通的正经游戏,而是指不定有什么副业。
实际上香草社的游戏仅仅是画风特别钟爱美少女,从设计与内容上看与其他游戏别无二致。目前入手了的有龙之皇冠与奥丁领域的ps4盘(有空再玩),另外俩新作也是属于有时间再说的那种。
回到胧村正,游戏本身带给我的体验其实并没有特别突出,初上手与逐渐适应习惯,再到领悟玩法核心后,游戏驱动便从动作玩法驱动转变成剧情驱动。而当我得知达成其他结局需要一遍又一遍通关时,我也果断选择了放弃。
胧村正的玩法是横版动作,既有面向轻度玩家的无双模式,也有难度提升的修罗模式。玩法上,键位不知道是因为受限于PSV还是什么因素,操作要素其实并不多,仅包含X跳跃、O技能、方块攻击,三角切刀、十字下使用道具以及移动这些。
攻击键除了连按之外,还包含一些搓招机制,比如下蹲+攻击是跳跃起来的重击,可以折断敌人的武士刀,按住上+攻击则是上挑,左右+攻击则是最多三段的冲刺斩,空中下+攻击自然是下砸了。熟练运用这些基础招式,以及不同刀具的主动技能,在每一场战斗中打循环,基本就是我对这个游戏的玩法理解。玩家总共可以持有三把刀,如果武器栏闪烁,在切换刀时,还可以触发拔刀斩的效果。

从玩法上来看,胧村正的玩法内容大概只够支撑我10个小时左右的游玩体验,从当前的游戏环境来看,如果你对仁王、忍龙等动作游戏有较为浓厚的兴趣,我想胧村正可能相当适合你。但于我而言,机制内容从开头就基本完全揭示的游戏,游戏中的成长基本来源于数值和刀具技能,并不是那么合我胃口。当然,以bangumi的标准,依然可以给到一个七分推荐。
剧情方面,如标题所言,胧村正讲了六个因果善恶的故事,六个故事之间彼此独立,但又相互关联。玩法方面,DLC的四个短篇有别于本体设计,比如猫妖篇只有近战的人形和远程的猫形态,第三个形态则更像是暂满能量条开大一样。相比于本体确实有一定的玩法创新,且和剧情设定对应,算得上是相当出色了。有点血与酒之于巫师三的那种质量,很棒。

来自:Bangumi

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