游戏筛选方法论:那些20年后仍不过时的电子游戏
这篇文章写给那些功利、焦虑、珍惜时间的玩家,包括我自己。或许也能重燃“电子阳痿”玩家的热情。
一、引言
过去几年,我多次翻看自己玩过的游戏列表,发现一个令人焦虑的事实:很多当初让我惊为天人的游戏,回头再看,已经过时了。
过时游戏占玩过游戏的比例,目前大约是67%,未来很可能进一步升高至75%。
这并不奇怪——电子游戏毕竟是发展速度最快的行业之一。但作为一名功利的玩家,我开始思考一种方法,能在“玩物丧志”的同时,对抗时间带来的游戏贬值。
这篇文章的初衷,是用我的教训为各位敲响警钟,用我的方法给各位提供一些参考。
文本粘贴过来格式不会保留,懒得改了,想要更好的阅读体验自行前往知乎
二、电子游戏之外
我首先得提醒各位,可能电子游戏压根就不需要这套方法论。
拿我前段时间看的《理想国》来说——目前没有任何一款电子游戏能经过2000多年仍不过时。
如果你真有所谓长远眼光,或许应该多看看哲学、数学、美学、伦理学、解剖学这些龟速发展的学科。
艺术方面,文学、绘画、雕塑、摄影、音乐、舞蹈等传统艺术更稳妥,电影和动画都应该慎重考虑。
另外混合现实在发展,人工智能也在发展。10年后的我再来看这篇文章,可能只是会心一笑。
话说20年后bangumi还存在吗?我看未必。
三、所谓“不过时”
我所认为的“不过时”,是比较功利的,甚至是偏执的。
举个例子:如果2046年,用Switch主机玩2023年的《王国之泪》,仍然是一份难以超越且足够独特的体验,那么可以说《王国之泪》没有过时。在2026年的当下去玩它,是高效且划算的。
但现实是——2026年的现在,《王国之泪》在某种意义上已经过时了。因为Switch2推出了,新版本提升很大,最佳选择是在Switch2上玩升级版。至于2046年?可能的最佳选择是在Switch5上玩重制版。
简而言之,“不过时”不仅要横向对比(与其他的游戏比),还要纵向对比(与自己的后续版本比)。
虽说早买早享受,但我是比较后悔当初首发《王国之泪》的。大概有不少人愿意重新玩一遍新版本吧?但我不愿意——还有这么多好游戏要玩呢。
四、简要说明
按游戏发售日从新到旧排序
只分析判断实际上手认真玩过的游戏
只有大方向的判断,没有任何剧透(包括游戏性方面的剧透)
下文所述“5年后”“10年后”“20年后”,以2026年的现在为基准,而非游戏发售日
放弃使用“JRPG”这个概念,统一使用“二次元游戏”——我判断未来用“JRPG”这个词的人大概率会越来越少
以下游戏在Bangumi(某小众评分网站)上我的个人评价均为7星“推荐”及以上(6星“还行”及以下的游戏,初步可判断为“发售即过时”,不列入)
五、游戏过时程度判断
我采取的是简单粗暴的方法——把玩过的游戏全部过一遍,总结出那些不过时游戏的特征。总共分析判断了55款游戏,主要是凭直觉进行主观判断,有不同意见欢迎讨论。
最近的一款是2024年12月6日发售的《漫威争锋》,由于我从去年开始践行“延迟满足1年”原则,新出的游戏全部没玩,无一例外。
1. 《漫威争锋》(2024)
当初评价“美术、演出、人设都非常杰出”。现在仍然这么认为。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时。
2. 《无限暖暖》(2024)
目前似乎没有其他开放世界换装游戏,B站新版本攻略视频仍有百万甚至千万点击量。
过时判断:
5年后仍不过时,这类游戏选择太少
10年后可能过时,看竞品表现
20年后大概率过时(叠纸大概率已推出数款新作,其中大概率有这款游戏的上位替代)
注:服务型游戏很难说过时不过时,新出的内容越来越好,前面的内容自然显得过时。5年或10年后要玩的话,购买账号跳过前面那些过时内容可能是更好的选择。
3. 《暗喻幻想》(2024)
美术、演出、游戏性、音乐、人设、UI都不错。题材独特,风格独特,替代品较少。
过时判断:
5年后过时,因为会推出皇家版
皇家版推出后,5年乃至10年后仍不过时
20年后大概率过时(被ATLUS新作超越)
4. 《王位陨落》(2024)
风格化明显,非常独特的作品。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
5. 《冰汽时代2》(2024)
世界观非常吸引人(蒸汽朋克分支),1代重制版正在制作。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时。
6. 《宇宙机器人》(2024)
当初评价“美术、演出、音效、游戏性都非常好”,风格化显著。
过时判断:
一方面拿了TGA大奖,制作组大概率会趁热打铁推出新作
另一方面3D马里奥新作即将推出,不太可能比这款差
5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后大概率过时
7. 《黑神话:悟空》(2024)
当初评价“美术、演出、游戏性都非常好。双boss战体验都非常好。更多战斗更少解谜非常好”。
过时判断:
游戏更偏写实化而非风格化,硬件进步带来的画面提升会更显著
游戏科学不久前公布新作宣传片,新作大概率完成超越
5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时
8. 《粘粘世界2》(2024)
当初评价“整体不如1代”,可能是对1代有滤镜。游戏体验独特但不算出众,比本作优秀的独立游戏一大把,未来只会越来越多。
过时判断:5年后仍不过时;10年后大概率过时。
9. 《绝区零》(2024)
当初评价“目前为止玩过的2D美术(绘画、漫画、动画等)质量最高的游戏”,现在评价仍没变。风格化明显,但二次元游戏竞争极其激烈,今年和明年有多款竞品发售。
过时判断:5年后可能过时;10年后大概率过时。
与《无限暖暖》类似,5年或10年后要玩的话,购买账号跳过那些过时内容可能更好。
10. 《剑星》(2024)
当初评价6星“还行”,8小时弃坑——对我而言是“发售即过时”。
我只是想提醒那些被人设吸引过去的玩家:当今R18游戏、2D动画、3D动画、真人视频的发达程度可能超乎你的想象。
拿3D动画举例,目前建模精细度、肢体灵活度、动作流畅度可能没这款游戏高,但——这可是真枪实弹。(顺带一提,目前女性向R18内容没有男性向那么发达,但同样蒸蒸日上。)
11. 《圣兽之王》(2024)
个人当初评价7星“推荐”。风格独特,目前好像没有替代品。
考虑到《格林魔书》《奥丁领域》等将近20年前的游戏都已推出重制版,或许20年后也有《圣兽之王 重制版》可以玩。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
12. 《最终幻想7:重生》(2024)
写实化游戏很难不过时,开放世界似乎比线性游戏更容易过时。
过时判断:5年后仍不过时;10年后大概率过时(打牌玩法仍不过时)。
13. 《小丑牌》(2024)
当初评价“美术好,音乐音效好,UI好。哪都好,也好玩”。独立游戏,像素风格,复古美学,配置要求极低。
过时判断:很难想象这种游戏会过时,唯一的变数是《小丑牌2》。5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后仍不过时。
14. 《绝地潜兵2》(2024)
不太确定这是写实化还是风格化,但服务型游戏这一点是确定的。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时(取决于有无《绝地潜兵3》);20年后大概率过时。
15. 《碧蓝幻想Relink》(2024)
当初评价“美术、音乐、演出、人设非常好,游戏性比较好”。与《绝区零》等二次元游戏面临同样问题。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时(取决于其他二次元游戏和Cygames新作的品质);20年后大概率过时。
16. 《超级马力欧兄弟 惊奇》(2023)
事实上即将过时——最好去玩2026年3月26日即将发售的Switch2加强版(以下讨论加强版情况)。
考虑到竞品稀缺,以及前作距本作有11年之久,这款游戏很难过时。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时(取决于新作品质)。
17. 《伊苏10》(2023)
事实上已过时——最好去玩2025年7月31日发售的加强版(以下讨论加强版情况)。
当初给了8星“力荐”,现在看来纯属头脑发热——就算不考虑加强版因素,也明显是很难不过时的游戏。《伊苏11》综合体验大概率比本作好,更重要的是,目前二次元游戏竞争极其激烈。
过时判断:5年后可能过时(主要取决于《伊苏11》的体验);10年后大概率过时。
注:随着电子游戏全球化、竞争白热化,Falcom这种小厂20年后还存在吗?我不太确定。
18. 《装甲核心6》(2023)
题材独特(工业科幻风格、后启示录、机甲),鲜有替代品。前作距本作有11年之久。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后大概率过时(被新作超越)。
19. 《漫威终极逆转》(2023)
当初评价“牌组只有12张牌,常规情况都能抽到9张牌,10盘能胡7盘,正反馈拉满”。玩了40小时,后期买号玩了一会儿,腻了,赶紧卖号跑路——整体体验很好。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时。
20. 《潜水员戴夫》(2023)
独立游戏?像素风格,横版游戏。难以过时。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
21. 《土豆兄弟》(2023)
独立游戏,风格独特,类吸血鬼幸存者。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
22. 《最终幻想16》(2023)
当初给了9星“神作”,现在算上DLC都只能给8星“力荐”,再过几年可能只能给7星“推荐”。
不管给几星,都必须满足基本不做支线任务的前提。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时(看《最终幻想17》脸色);20年后大概率过时。
23. 《塞尔达传说:王国之泪》(2023)
事实上已过时——最好去玩Switch2加强版(以下讨论加强版情况)。
当初给了9星“神作”,现在9星只能给Switch2版本,也可能只有8星“力荐”。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后大概率过时(被新作或重制版超越)。
24. 《崩坏:星穹铁道》(2023)
优良的二次元回合制游戏似乎不多,就这方面来说本作更不容易过时。
过时判断:基本同《绝区零》,不赘述。
25. 《生化危机4:重制版》(2023)
写实化,大IP,新作一部接一部。
过时判断:
《生化9》还没玩,评价好像没本作高
但《生化5重制》《生化6重制》《生化10》《生化11》……未来这么多部,不太可能都不如本作
5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时
26. 《死亡空间:重制版》(2023)
当初评价“把木卫四协议的经费全部转到本作上将是绝杀,可惜转不得”。
写实化,太空题材,工业科幻风格,线性游戏。前作距本作有10年之久,本作销量不太乐观——可能EA不会再推出新作或重制版,本作就此成为系列遗珠。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时(取决于有无新作或重制版)。
27. 《火焰之纹章:结合》(2023)
记得之前看到了新作宣传片,风格更像《风花雪月》。二次元游戏竞争激烈,但SRPG竞争相对温和。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时(取决于火纹新作表现);20年后大概率过时。
28. 《无垠之心》(2023)
像素风格,游戏性不足,总体比较独特。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后大概率过时。
29. 《最后生还者:重制版》(2022)
写实化,当初评价“画面非常好,让人分不清虚拟与现实。演出非常好,印象深刻的高光时刻有5次左右”。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后大概率过时。
30. 《异度神剑3》(2022)
当初给了8星“力荐”,现在只能给7星“推荐”——8星留给可能推出的Switch2加强版。
过时判断:5年后大概率过时(有加强版)。
31. 《艾尔登法环》(2022)
当初给了9星“神作”,现在只能给8星“力荐”。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后大概率过时。
32. 《地平线:西之绝境》(2022)
战斗体验独特,美术非常好,但小问题很多。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时。
33. 《主播女孩重度依赖》(2022)
过时判断:5年后仍不过时;10年后大概率过时。
34. 《极限竞速:地平线5》(2021)
写实化,新作快出了——玩新不玩旧。
过时判断:5年后仍不过时;10年后大概率过时。
35. 《邪恶冥刻》(2021)
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独立游戏,Meta游戏,复古低保真风格,配置要求极低。很难过时。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后仍不过时。
36. 《破晓传说》(2021)
传说系列新作快出了吧,大概率比本作好。
过时判断:5年后可能过时;10年后大概率过时。
37. 《绯红结系》(2021)
同《绝区零》等二次元游戏,不赘述。
38. 《最终幻想7:重制加强版》(2021)
同《最终幻想7:重生》,不赘述。
39. 《怪物猎人:崛起》(2021)
已过时……吗?无论如何,最好去玩《荒野》或等待可能推出的掌机版怪猎新作。
40. 《哈迪斯》(2020)
2代已出——玩新不玩旧。
41. 《十字军之王3》(2020)
独特的游戏,鲜有竞品,前作距本作有8年之久。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时(取决于新作品质);20年后大概率过时。
42. 《雨中冒险2》(2020)
风格化显著,独特的游戏,鲜有竞品。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时。
43. 《精灵与萤火意志》(2020)
风格化显著,美术非常好,前作距本作仅有5年。但Moon新作为新IP俯视角游戏,还在抢先体验阶段,本作续作遥遥无期。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
44. 《十三机兵防卫圈》(2019)
当初评价9星“神作”,现在只能给8星“力荐”。战斗部分并不反感,但明显属于短板。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
45. 《再见狂野之心》(2019)
风格化显著,独特的游戏,流程很短,密度很高。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
46. 《古诺希亚》(2019)
独立游戏,风格化显著(复古科幻+梦幻美学风格),人物设计前卫,配置要求极低。但游戏性方面重复度偏高,最好提前看攻略。改编成了TV动画,评价似乎不错,直接去看动画可能体验更好。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时;20年后大概率过时。
47. 《星际拓荒》(2019)
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当初评价9星“神作”,真是被情感冲昏了头脑,回想起来其实有些磕磕绊绊,现在只能给8星“力荐”。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后仍不过时。
48. 《杀戮尖塔》(2019)
2代最近发售了,评价好像不错——玩新不玩旧。
49. 《怪物猎人:世界》(2018)
同《崛起》,不赘述。
50. 《艾迪芬奇的记忆》(2017)
独立游戏,魔幻现实主义,风格多样,步行模拟,配置要求极低。
沧海遗珠:制作组从本作发售的2017年至今没有推出任何新作。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后仍不过时。
51. 《塞尔达传说:旷野之息》(2017)
同《王国之泪》,不赘述。
52. 《弹丸论破V3》(2017)
叙事存在争议,但足够独特。
过时判断:5年后仍不过时;10年后仍不过时;20年后可能过时。
53. 《文明6》(2016)
《文明7》还没玩,似乎争议不小——某种意义上是好事,意味着《文明6》还没过时。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时(看《文明7》情况);20年后大概率过时。
54. 《女神异闻录5》(2016)
事实上已过时——去玩皇家版(以下讨论皇家版情况)。
当初评价9星“神作”,现在只能给8星“力荐”,过几年可能变成7星“推荐”。
过时判断:5年后仍不过时;10年后可能过时(看P6脸色);20年后大概率过时。
55. 不想写了,直接报菜名
《古树旋律》《史丹利的寓言》《风之旅人》《我的世界》《以撒的结合》《幽灵诡计》《机械迷城》《植物大战僵尸》《时空幻境》《传送门》《交响乐之雨》《逆转裁判》《扫雷》《俄罗斯方块》……
这一栏都是老游戏,20年后有的会过时,有的不会。单就目前这个时间点来说——全都值得一玩。
六、初步结论
根据以上分析判断,我尝试将这些游戏按不过时的持久度分级:
【高优先级】20年后不会过时
《小丑牌》
《邪恶冥刻》
《星际拓荒》
《艾迪芬奇的记忆》
【次高优先级】15年后不会过时
《王位陨落》
《圣兽之王》
《超级马力欧兄弟 惊奇 加强版》
《潜水员戴夫》
《土豆兄弟》
《死亡空间 重制版》
《精灵与萤火意志》
《十三机兵防卫圈》
《再见狂野之心》
《弹丸论破V3》
【中优先级】10年后不会过时
《无限暖暖》
《暗喻幻想 皇家版》
《宇宙机器人》
《装甲核心6》
《塞尔达传说:王国之泪 加强版》
《无垠之心》
《最后生还者 重制版》
《艾尔登法环》
《塞尔达传说:旷野之息 加强版》
【低优先级】5年后不会过时
列表中的其他游戏
七、题外话
抛开“过时不过时”不谈,出现在这里的其实都是头部或腰部游戏……
多亏当今电子游戏行业如此发达,让我可以在这挑三拣四。只是,苦了那些腰部或尾部的从业者。
如果没有成为“顶级员工”的能力与毅力,最好别选择互联网相关的全球化的专业,否则可能会感觉压力山大。
八、自我反思
我可能高估了写实化游戏的过时速度,其实目前写实化游戏远没有10年乃至20年前那么容易过时。当然,还是比风格化游戏容易过时。
分析判断过程并非连续,分了好几次完成。加上分析前没有定下清晰的判断标准,导致不同时间段的主观判断标准并非足够一致。
分析主要围绕美术、叙事、游戏性3个方面展开,没有充分考虑到音乐和音效。一方面想省事偷懒,另一方面确实审美有限,无话可说。我记得之前听巴赫最热门的50首曲子,居然只有10首左右爱听的……水平仍需提高。
九、方法论:不过时游戏的特征
以下是我根据初步结论得出的总结,不过时游戏只需符合其中任意几点条件即可:
美术方面更多是风格化而非写实化
将高水平叙事和游戏性作为着重点
配置要求低(硬件进步对这类游戏体验影响不大)
2D游戏、像素风格游戏、复古风格游戏(这类游戏进步空间相对有限)
叫好不叫座(叫座的游戏容易推出续作甚至重制版,很可能超越旧作)
线性游戏(开放世界牺牲了一部分密度换取更多内容量,似乎更容易过时。可以类比为电影和电视剧的关系,也可以类比为转型阵痛期2D游戏和3D游戏的关系)
十、方法论实证
其实就我个人而言这套方法论已经不需要任何实证了,可以直接应用。但为了增强文章可信度和说服力,我还是去搜集了一些相关的信息。
1. AI(Grok)的回答
提问:Video games become outdated quickly. Are there any timeless video games that never go out of style? Please elaborate and translate the answer into Simplified Chinese.
回答:《俄罗斯方块》(1984)、《超级马里奥世界》(1990)、《塞尔达传说:时之笛》(1998)、《传送门》(2007)、《我的世界》(2011)。
个人评价:回答与我的判断高度一致,回答的游戏的特征与我的总结高度一致。
提问:Are there any timeless video games released in recent years? Please elaborate and provide the answer translated into Simplified Chinese.
回答:《星露谷物语》(2016)、《塞尔达传说:旷野之息》(2017)、《空洞骑士》(2017)、《蔚蓝》(2018)、《哈迪斯》(2020)。
个人评价:答出了3款个人不太感兴趣的游戏……另外2款游戏(旷野之息以及哈迪斯)与我的判断也不一致,前者我只推荐玩增强版,后者我推荐优先玩续作。但是回答的游戏的特征与我的总结高度一致。
提问:Are there any timeless video games released in the last five years? Please elaborate and provide the answer translated into Simplified Chinese.
回答:《艾尔登法环》(2022)、《塞尔达传说:王国之泪》(2023)、《博德之门3》(2023)、《吸血鬼幸存者》(2022)、《哈迪斯2》(2025)。
个人评价:回答与我的判断大体一致,回答的游戏的特征与我的总结高度一致。
2. Metacritic评分
数据统一取自评测媒体数量最多的游戏平台。
【高优先级】20年后不会过时
《小丑牌》90分、《邪恶冥刻》85分、《星际拓荒》85分、《艾迪芬奇的记忆》88分,均是高分游戏。
【次高优先级】15年后不会过时
最高分为《超级马力欧兄弟 惊奇》,92分。最低分为《土豆兄弟》,76分。次低分为《弹丸论破V3》,81分。其余6部作品有3部在85分左右,另外3部在90分左右。绝大部分都是高分游戏。
【中优先级】10年后不会过时
最高分为《艾尔登法环》,96分。最低分为《无限暖暖》,80分。其余作品有2款在85分左右,1款在90分左右,4款在95分左右。绝大部分都是高分游戏。
注:分数最高的那批游戏仅被我排在中优先级,这可能是因为评测媒体眼光不需要太长远,10年足矣。也可能是因为我更多考虑了系列作品的迭代速度,把大IP适当下调了。还可能不过是因为我自己看走眼了。
3. TGA等一众“野鸡奖”
没找到最新版图片,24年GDC给了小丑牌,TGA、DICE、BAFTA都给了宇宙机器人
高优先级的4款游戏,皆在发售当年的五大奖项中有所斩获(虽说都只拿了1项)。
……我现在才发现拿游戏奖项来说事对我这套方法论是不太有利的,不过我的想法没有被动摇。如果你不太认可我这一套,可以考虑优先去玩上述图表中深色背景所凸显的那些游戏,也是非常好的选择。
十一、方法论应用:我的待玩游戏清单
有了这套方法论,我试着筛选了一遍自己的待玩游戏清单,打算以后优先玩这些游戏。列出来供各位参考:
【高优先级】20年后不会过时
《球比伦战记》
《海之剑》
《Öoo》
《蓝途王子》
《完美音浪》
《历历在目 VR》
《极乐迪斯科》
《俄罗斯方块效应》
【中优先级】10年后不会过时
《超英派遣中心》
《逃离鸭科夫》
《哈迪斯2》
《空洞骑士:丝之歌》
《咚奇刚蕉力全开》
《死亡搁浅2》
《马力欧卡丁车世界》
《毁灭战士:黑暗纪元》
《光与影:33号远征队》
《苏丹的游戏》
《怪物猎人:荒野》
《文明7》
《最后生还者2》
《节奏光剑》
《跑车浪漫旅7 VR》
《半衰期:爱莉克斯》
《VRChat》
【低优先级】5年后不会过时
《Arc Raiders》
《羊蹄山之魂》
《泡姆泡姆》
《使命召唤:黑色行动6》
《漫威蜘蛛侠2》
《使命召唤:现代战争》
十二、最终结论
优先玩那些作者性强的独立游戏,其次玩那些有特点有特色的2A/3A大作,最后玩那些通俗流行的3A大作。
我感觉自己绕了一个大圈,又绕回了原点……
写了这么多,不过是把显而易见的结论换个角度重新论述了一遍。
不过也好,或许那些看似显而易见的道理,只有亲自走一遍,才能对此坚信不疑,贯彻到底。
来自:Bangumi



