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全方面的灾难——死亡游戏观后感
前言:本人未看过原作小说,以下评论均源自动画,本文只进行一个大致分析,具体哪哪逆天的部分并未一一指出。

剧情:基本没有,本质就是来了就打的异世界级别的剧情,世界观和游戏设定属于是想到哪出写哪出的。

人物:花费了大量篇幅在次要人物上,但是次要人物基本只写一半,前因后果讲不明白,导致大量的次要人物没头没尾又挤占了大量的事件,把本应给主角和主线剧情的篇幅给挤占了,进而导致主角的塑造也没头没尾,只知道要继承师傅意志,师傅为什么重要没讲,最初为什么进游戏没讲,为什么上学没讲,留了一大堆待解释的部分我觉得最主要的原因就是浪费了太多的时间在次要人物。

演出:如果廉价贫瘠的剧本是这动画灾难的根本原因,那演出绝对是在驾驶室踩油门加速俯冲的存在。除开第一集外,ppt的场景,意义不明的分镜,诡异的长镜头,看似很多的演出技巧实则没有能支撑的内核。没有剧情人物深度的支撑演出就是揉捏造作的技巧的无意义的堆砌。可以说这是一部实验性演出的动画,可以说是沉浸在自己的艺术里,那也可以认为监督不会第二种风格所以套用固有风格套在了不适合的剧本上加剧了动画的灾难性。(不要谈经费紧张问题,除非这动画的经费少到只能给ppt,哪怕只有ppt我也认为不应该在这种脚本用上文艺片的演出风格)甚至这动画为了满足演出风格删减信息导致全篇信息密度低的吓人但是观众又看得云里雾里的。

总结:综上所述,虽然拉跨的剧本是根本原因,但是我认为如果的常规适配其风格的演出这动画绝对不会灾难到这种地步,只会是平庸的无聊动画,但是在除开第一集外的删减信息+长镜头ppt+极低信息密度+意义不明揉捏造作的演出是让这动画从平庸冲向灾难的罪魁祸首。

来自:Bangumi

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