仇恨的循环从执念到和解放下,总结一下最后生还者2的个人游玩感受
少有的短评写不下,非常喜欢美末这个ip,先说一下个人的游玩过程,第一次接触是很早以前就看完了1的全流程,之后也忘了很多剧情,然后2出的时候我已经被剧透一点了,那个时候就是舆论的骂战,我也云完了全流程,当时我对剧情本身依然是肯定的,只是觉得叙事结构和一些细节可以再改,因为非常不讨好前作粉丝。之后就是自己玩的过程了,去年通关了1的重置,今年通关了2的重置,两部对我来说都是神作,2甚至更上一层楼,目前玩过的综合质量最高的游戏
先说游玩部分,电影化叙事真是使用到了极致,剧情和游玩部分丝滑过度,加上顶级的动作、物理系统,切换武器、升级、制造、收集、查看物品,一切动作都是连贯的,营造顶级的沉浸感,对比之下那些动不动跳出一整个菜单界面的游戏已经是上个世代的产物,衣服变化、npc之间的反应交流、甩绳子的物理效果、有限的资源、被击中后的大硬直,一切向真实靠拢,难度上比1更难,玩法也丰富一些,好几场战斗死了很多次,需要考虑怎么暗杀和什么时候打怎么行动,场景、天气做的也很完美,单论游戏性就足以称之为神作
然后是剧情,编剧很有魄力,在前作如此成功的情况下大可做一个爆米花剧情收割情怀,却选择写出了充满作者性并且不讨好大部分前作粉丝的剧情,但故事性、思想性和叙事水平又是极其出色的,围绕着仇恨的循环从执念到和解放下,1和2的剧情连在一起才完整
本作在初次游玩时对玩家的心理压力是巨大的,因为它在前两个小时就安排1的主角乔尔被寻仇虐杀,然后又强迫玩家从两个互为仇人的视角去体验同一段复仇故事,理解艾莉和艾比的心理变化,玩家在1的时候代入的是乔尔,纵然乔尔背负的罪足够多,但这种叙事安排从心理上依然是很不讨好观众的,这也是2被诟病的最大原因,它让玩家在前作代入的且喜爱的角色毫无尊严的死去,如果改变叙事结构或者细节上的东西接受度会高很多,顽皮狗内部能让现在这个剧本通过也是挺有个性的,如果我是总决策的人,考虑到商业肯定会选择一个更保守的剧情
但仅仅因为乔尔的死和最后的和解就评价为烂这种概括性的话语是非常片面的,包括很多电影、名著,你要把剧情概括一下都是那么回事,过程和叙事是非常重要的,本作也获得了最佳叙事奖,实至名归,前作的剧情非常出色吗?单论故事本身好像挺普通,就是因为对角色情感的塑造顶级,对角色刻画顶级才成为了一代经典,我也能理解很多人不喜欢2的故事,包括我到现在其实也很难说非常喜欢2的故事,我觉得2好,但前作先入为主玩家对乔尔和艾莉的感情是很深的,恐怕大部分觉得2好的玩家对乔尔死的那一段在情感上也并不喜欢,大部分人无法接受的一个事实就是2的主角已经不是乔尔,2是一部群像剧,所以1和2的剧情连在一起才完整,对前作也是很多补充
2的开端是乔尔被杀,此时艾莉的情感是复杂的,首先第一是亲人般的离世,第二是愧疚,刚开始试着原谅乔尔,未完成和解乔尔便死了,抱憾终身的感觉,此时只有下定一个复仇的决心才能有目标活下去,随后先后杀死了诺拉、欧文、梅尔,从一开始的复仇艾比已经变成了杀死无关的人,变成了和仇人一样的人,这一段细节我觉得应该再改,欧文梅尔是自己强行反抗艾莉不得已防卫的那一瞬间开枪了,在自己的生命面前开枪是合理的,虽然也有很大的心理负担,但和前面拷问诺拉有本质区别,所以不知道这一段的用意是什么,算是一个缺陷了,杀死梅尔后艾莉背上了巨大的心理负担,已经开始反思自己复仇的意义
此时转向艾比视角,艾比杀乔尔的原因也很简单,单纯的仇恨,乔尔杀了艾比的父亲,能研发疫苗的人,等于是毁了人类的一丝希望和艾比的家庭,关于疫苗,游戏里并没有明说可能会研发失败,说研发有概率失败的只是玩家的脑补,但医生不等艾莉醒来就要牺牲她,这点是很不妥的,虽然当时艾莉心里会同意,但医生肯定不知道艾莉怎么想,不过问当事人是一种自私的表现,然后马琳问医生如果是你女儿你会牺牲她吗?此时医生答不上来了,马琳出于良心还是要告诉乔尔,很真实,没有人是完美的,每个角色刻画的都很立体,如果是我选择,陌生人我肯定无所谓,但要牺牲自己或女儿拯救其他人那不可能,大部分人也是
此时仇恨的种子已经种下,艾比的最大目标就是杀乔尔,这里也是第一次放过艾莉,在杀死乔尔后,她并没有更开心,并没有解脱,开始做噩梦,变得慢慢像自己讨厌的人,像乔尔,一开始是冷血士兵,遇到了两个小孩后开始保护他们,甚至为此叛变,杀死wlf的人,这里和1的乔尔就是一种对应,乔尔遇到艾莉后重新感受到了亲情感受到了爱,把艾莉当成了女儿,保护艾莉,为了一个人,为了自己的自私,也杀光了火萤。而艾比是一种愧疚感,想从保护孩子这件事上找回善良、人性,同样是为了一人对抗一整个阵营,实际上还是一种自私,美末的人物真的很立体
而艾莉同样是变得像乔尔,在1中的形象,乔尔是自私的,可以为了一人杀死无辜的人,艾莉是理想主义者,相信希望,愿意牺牲自己换取人类可能存在的希望,在后来的回忆中两人就是因此有了隔阂,乔尔剥夺了艾莉选择自己人生的权力,当艾莉刚试着去修复两人之间的关系,乔尔就死了,这样真的很愧疚。在2艾莉踏上复仇之路后也越来越冷血,两人对关系的执念都非常深,乔尔说重选一次还是会杀光火萤,他没有艾莉活不下去,艾莉也是,给乔尔复仇成为了心结,在农场生活以为能放下,最后还是ptsd放不下心魔
在剧院中,艾比第二次放过艾莉,此前她刚得知朋友接连被杀害,瞬间回到了父亲被杀复仇心切的状态,艾比即将杀死蒂娜前,艾莉说这一切与她无关,她怀孕了,这里又是一个对应,艾莉杀死孕妇,仇恨使她变得残忍,艾比听到艾莉说的话之后说的是“很好”,在这一刻,艾比和乔尔杀死无辜的人的心境是一样的,然后小孩提醒了艾比,小孩代表了人性与善良,之前艾比保护小孩也是一种象征,小孩也对应了1的艾莉,艾比意识到如果杀死蒂娜,并不会改变什么,和欧文说的一样,杀死无辜的人也就变得和乔尔一样了,她说“别让我再见到你”,此时艾比已经想结束这个仇恨循环了
艾莉为了解开心结还是踏上了最后的战斗,玩到这里我也想就这样在农村生活多好,但若还是没有放下,执念会一直在,对艾莉来说如果不完成复仇,ptsd永远不会结束,人要成长,最后的决战,艾比已经放弃战斗,艾比已经解脱,艾莉在水中掐住艾比,她回忆起和乔尔的最后一段回忆,“我不知道能不能原谅你,但我愿意试试。”艾莉这一路的复仇,实际上都在逃避,逃避乔尔死亡的事实,逃避自己没有和乔尔和好,如果杀死艾比,乔尔不会回来,仇恨不会消失,前面小孩象征着1的艾莉,也可以推测他可能会成为下一代复仇的循环,角色之间的对应关系真的很妙
真正放下了,也就真正面对了乔尔的死亡,复仇无法结束痛苦,最终艾莉也走出了循环,回到农场,因为失去手指弹不了吉他,吉他在这部作品里多次出现,象征着乔尔,这也意味着失去了和乔尔最后的联系,最后艾莉放下吉他离开农场,带着失去继续生活,真正走出了仇恨
本作的结构设计真的是非常精妙,角色一一对应,情感一一对应,双线叙事精彩,故意设计的叙事手段强迫玩家从两个互为仇人的视角去体验同一段复仇故事,理解艾莉和艾比的心理变化,玩家必须亲自成为艾比,才能真正理解仇恨循环,这是游戏相比电影的一个巨大优势,代入感沉浸感,在玩艾比线时会逐渐接触到艾莉杀过的人,同一个死亡,从不同视角看意义完全不同。
拒绝提供情绪宣泄,让很多玩家感到不舒服,最后生还者2做了传统故事模板完全相反的事情,让玩家意识到自己也在做残忍的事情,乔尔不是主角、艾莉不是主角、艾比也不是主角,这是一部群像剧,艾莉艾比,两个都是在末世中挣扎求生的人,整个故事是一种镜像结构
最后生还者指的不只是人类幸存者,而是在仇恨世界里,最后还能保持人性的人
感谢顽皮狗带来这两部神作,短评写不下就在这写了,想到哪写到哪,做个记录
2026/03/16

来自:Bangumi