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mhs3主线通关感想
爆肝三天,怪物猎人物语3主线通关,算是优缺点都比较突出的作品,如果要简单概括,就是剧情及格偏上,演出优秀,玩法尚可而内容丰富、制作精良(因而姑且可以不称之为粉丝向,但当然系列粉丝会玩得很开心)的jrpg作品。
如果是mh系列粉丝,即便没玩过物语系列的前作,个人也十分推荐游玩本作,等等打折吧,如果在意剧透的话就不要往下读了(笑)

那么开始剧透吧,先写一点剧情概要。
就剧情而言,都合的内容不少,但起码基本逻辑还是大体通顺的——因为自然资源石化,B国(敌国)要求越过A国(主角团所在国家),前往北垠(边境,之后简称墙)之外,而A国不同意,因为自古以来(200年来)就有墙外是禁足地,任何人不得前往的约束,便展开了战争,故事也就此展开。
然而实际上,北垠之外也有着文明,有着热闹的村庄与繁华的城邦,有着形形色色的怪物和与它们相关的文化,而墙外的人们称墙内(主角视角)为禁足地,生活在里面的人是罪人(我去太巨人了这设定)。
主角一行一直旅行到圣域(古龙的巢),得知了当年的真相,其实是主角的祖先们当年用名为超龙化的技术,肆意地控制怪物,展开了战争,甚至挑战古龙(界龙)。因此古龙大显神威将它们的首都石化,且力量失控使得世界上各个区域都逐渐被石化,人们最终漂泊到了墙内,也被其他人称之为罪人。
B国的人得知真相后,决定再度使用超龙化的力量讨伐古龙,以此消灭石化现象。然而主角团们秉持着尊重自然与生命的理念,认为只要用骑兵活动(游戏的主要玩法,培育各个地区的怪物种群),就可以让自然逐渐恢复,石化现象也将消退。
但B国的人认为这一方法太慢,无法快速改善他们此时本国百姓受苦的现状,而且也没什么证据(事实上的确如此),因此没打算听从主角们的建议,就还是跟A国继续开战,结果古龙果然登场,把大伙喷了个大片石化。
然而B国见识到古龙的力量后虽然畏惧,但也想到,如果获得了古龙的蛋并进行超龙化,不就可以操纵这种强大力量了,于是各方都到了古龙的巢,又遭遇了古龙。最终主角团讨伐了失控的古龙(搞半天还是把它打死了),但古龙的蛋也孵化了,崭新的生命破壳而出,漂浮在行将就木的巨大古龙眼前,石化的土地全部恢复,矛盾的根源就此解决。

其实个人对于剧情,主要的不满有两点:
1. 对于B国的处境描写比较少,基本都是侧面描写他们吃不上什么好的,日子过得都很苦,从没有将主要视角放到B国去,恐怕这也是怕玩家过于共情B国,让主角的动机在感情上立不住脚吧。
顺便吐槽一下,剧情里说B国的国王是选举产生的,主角姬友的姐姐正是选举产生的国王,我猜测大概是想模仿古希腊或者罗马共和国时期的执政官制度,但是因为是子供向(?),所以就称之为国王了……总之有点令人迷惑吧。
2. 尊重生命的主旨固然毫无问题,但若触及更为深刻的缘由,比如为什么要尊重生命,本作就基本没有任何讨论了。而且说到底,我玩这么久都杀了多少龙了[泪奔],玩家操作龙的时候也是随心所欲,跟超龙化又有什么区别呢。
当玩家把恐暴龙成群放生到某一区域的时候,又能否听见那边原住民的悲鸣呢(
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如果还要再举例一点的话,就是主角没什么人物弧光可言,从开始到最后就是一副要拥护和平,尊重自然和生命的理念,其他几个角色也是类似的,反而鲁迪倒是跟主角的关系从主仆变得跟伙伴一样,有一定的成长。

但回过头来想了想,物语系列的前两部都是纯粹的子供向,本作毕竟也是第一次尝试相对成熟风格的作品,能做到如此水平也已是让人深感佩服了,而抛开剧情上的槽点,大部分内容都还是让人心悦诚服的。
美术和剧情的演出都相当优秀,个人感觉比轨迹的演出规格更高一些,虽然角色和怪物的赛璐璐风格让它看上去有些太卡通而失去了些许庄重感,但与这精美的场景组合之下却并不显得过分违和,反倒该说是一种独特的风格。
而音乐虽然说不上有多少首非常印象深刻的,但大体上的水平都是比较在线的,以此烘托了相当大部分的氛围感。

玩法层面,也算是优缺点分明,依然是先说缺点。
主线这边的难度曲线个人觉得不是很合理,到将近终盘的时候就陡然上升,强迫玩家去面对数十个支线任务[泪奔]到最后BOSS一打就是一小时,鬼知道我重开了多少次。
还有培育怪物时,如果怪物是亚种甚至二名,那么流程就长达一两个小时,就一直搁那跑来跑去挖蛋偷蛋放生挖蛋挖蛋偷蛋放生……确实是有些枯燥了。

而优点则比较明确,收集怪物和培育自己喜爱的怪物的过程很有趣味,也有一定的成就感,如果是系列粉丝,想必是会有那么几只特别钟意的怪物一定要培养到S级,然后点上个“我的最爱”之后苦苦配上十分钟基因吧(类似于轨迹中的魔法,也是蛮有趣的)。
战斗方面,猜拳姑且不予置评,在参考原作的基础上将武器“回合制化”也很有趣,和队友及怪物一起携手攻击打出高伤害时也相当畅爽,就是有的BOSS实在难度高了些,一招过来四个人/龙全被秒是家常便饭。
场景不仅优秀华丽,隐藏要素也不少,如果是有着各种收集癖好的玩家,大概会玩得十分尽兴。

总的来说,个人还是玩得比较开心的,本来只打算玩个两天,结果发现应该是快通关了,就再打一天看看。原以为下午就可以通关,然而被难度卡了之后苦苦刷级大半天,仍是磕磕绊绊地才打赢了古龙。
虽然本是有些愤懑的心情,但看完结局和ed之后还是释然了,大概这就是臭玩jrpg的宿命吧(笑)
总之,如果要打分的话应该是介于7~8分之间,如果考虑系列情怀就打8分,还是比较满意的吧。
之后秋季dlc的鲁迪篇更新可能会买,然后顺便看看通关后的追加要素有啥(应该就是上位吧,上难度就完事了)。
最后突然想到,如果wilds有这个水平的剧情应该也没人骂了233
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来自:Bangumi

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