影子诡局:被诅咒的海盗 2026/3/12
影子诡局:被诅咒的海盗,是mimimi制作组为RTT游戏所献上的最后一舞,它的内在表达有着如此出乎我意料之外的迷人的矛盾,以至于给我留下了远比主线剧情本身更加深刻的记忆。
先来说一下玩法,本作在许多方面仍旧是最传统的一类RTT游戏,不管是基础能力与操作、视野线、敌人配置还是mimimi一直为人津津乐道的影子模式都是熟悉的味道,而与过去所不同的、做出创新的地方在于大量小据点组成的可以用于不同人物体验的大型岛屿关卡、多达11位的可操控角色和他们堪称IMBA的特殊技能:有的可以心控所有类型的敌人、有的可以在很短的cd里在当前位置和上次记录的位置来回闪现、有的可以随意将队友送到无法简单抵达的高处或者自己身旁、有的能在无敌区发动攻击的同时直接进行藏尸,还有的只要队友能去捡子弹就可以无限使用超大范围的狙击弩,而在这些所有角色之上,作为85%完成度奖励的最终角色小丑维尔吉利奥更是能直接使用除开dlc外所有角色的技能,堪称RTT游戏史上最强的角色。 也正因为如此,虽然游戏中除开极少数关卡最多只能使用3名角色,但他们的逆天性能也足够让玩家毫不费力的无暴露打通了,更不用说关卡的难度还会随着玩家对大型岛屿的熟悉程度进一步下降,在普通难度进行初体验时,本作绝对可以用“爽游”二字来形容了。
本作的主线故事和船员事务虽然俗套又无聊,对话没有什么信息量的同时剧情也缺乏起伏,但是船员的个人支线却写得非常的好,每一个角色的相关内容丝毫不重样的基础上,也充分展现了这些角色身为不死者的特殊性——他们或是停留在过去,或是逃避着过去,又或是与过去切割,但在“船长的考验”里,他们最终还是直面了过去,并且将要和现在的伙伴一同迎接未来。 相比之下主角阿菲亚因为没有个人任务,其塑造就只能说是可以,但实在谈不上深刻。
在通关之后的重复游玩内容上,影子诡局展现出了让我几乎陷入绝望的困局,由于游戏发售后的数次更新、两个dlc和寻宝关卡的加入,游戏的最终挑战与奖励——85%总完成度和解锁小丑维尔吉利奥——变成了一个几乎不可能在游戏内容消化完之前完成的挑战,我在剧情通关时差不多是45%的完成度(由于一周目关卡奖杯不显示,所以不看攻略的话差不多都是这点),此后每每花1个小时去屠完全岛+完成一系列要求苛刻的挑战跳十几个奖杯,打完出来一看总完成度只涨了0.5%,就会让我感到无比的挫败和疲惫,虽然理智告诉我在制作组解散的现在怪罪谁都已经没有意义了,但体验差它就是体验差,如果原本我可以打90分,那这个终盘至少得扣10分。
但是(是的总有一个但是),我还没有提起开头所说的关于这部作品那最为迷人的“诡局”,影子诡局不管是主线、支线还是杂务,都在告诉玩家不能沉溺在过去,要怀抱着从往日中诞生的回忆和信念去勇敢的面对明天,但是游戏建立在SL之上的玩法机制、复活亡灵海盗船员的主题和那仿佛在紧紧抓住玩家不让人离开的终盘内容却又仿佛是制作组在希望玩家再多玩一会这部游戏,直到把里面残余的最后一点点内容品尝干净。 如果说这些还有可能是我的自作多情和无端的幻想,那么mimimi留在游戏船长室里的“遗书”就是证明了我的想象非虚,在我面前的这片显示屏后面,有一部游戏正在活着,有一个工作室已经死去。
◇
Mimimi号船员传来的最后一条消息:
好吧......这就是结局了,
感谢大家参与这场一生难忘的旅程,
这是一次最盛大的冒险,也是一次疯狂的旅程。
让我们永远珍藏这些记忆吧,
也许有一天,我们会再次复活。
在那之前......
再见了,船员们!
一路平安。
来自:Bangumi