《空之轨迹 the 1st》:少女少年的冒险谭
本作在剧情方面可圈可点、优缺点兼具:短板主要体现在道中故事呈现与结局揭示两方面。
前四章在推进情节发展时,充斥着一种剧情拼接式的生硬感,尤其是在紧张的战斗情节中。无论是序章直面空贼团、第二章市长府的对峙、第三章潜入雷斯顿要塞:空贼总能轻松而毫无负担地在关键节点逃走,市长惊讶的同时却又可以极快的逃逸,而要塞士兵倒下后仍然能够按响警铃;战斗情节中主角团只进行纯粹而简化的战斗,而不曾有任何策略上的布置,不仅显得失真亦令人感到生硬。而敌人所做的种种反应只是为了刻意地增加情节的起伏或是为后续情节铺垫,并没有形成浑然一体的故事。不仅如此,本作在人物塑造上也偏浅。虽然女主男主固然通过大量对话形成了扎实的塑造,但配角们的塑造却只停留在他们对话的只言片语,并未深刻而生动地描写队友与敌人的性格特质和心理转变。雪拉扎德和阵固然与剧情主轴关系不大,但像阿加特和提妲这类有扎实故事背景的队友、以及与主线密切相关的科洛塞——这些有叙事潜力的人物的塑造也停留于对话表面,未能形成鲜明的人物张力。不仅如此,旅途中诸如卡普拉一家、渡鸦帮等小团体的塑造亦不够扎实而鲜活,无法充分地支撑他们最后王都剧情中略显生硬地人物转变与重归于好。理查德上校的粗糙刻画固然可以归因于他被精神控制的事实,但剧情亦未能刻画出他复杂而多层次的内心理想,进而让最后的王家政变剧情整体上粗浅而儿戏化了。
另一方面的短板在于最后有关约书亚和考古教授的真相揭露。教授固然出现在了所有存在精神控制的场所,但结尾的发展却依旧显得生硬而刻意,幕后黑手的出现未能与前篇的剧情浑然一体地融合,所谓的伏笔充其量只能算作真相揭露后的对证。约书亚不仅受到精神干涉一事未曾有任何伏笔,令人感到突兀的同时,他所揭示的过往经历亦未能扎实地支撑本作结尾其所做出的行动。他过往心灵的破碎与成为刺客的残忍都被一笔带过,而最后选择独自前去复仇亦显得莽撞而毫无逻辑;剧情描绘无法生动地展现他的内疚与自责,甚至未曾正面勾勒出鲜明的心理矛盾冲突。
本作战斗玩法高度依赖魔法,以至于各种队友战斗个性较为同质化;且箱庭式地图与支线虽然在玩法上相当规整,但有时亦有些单调。
但哪怕如此,本作的故事却依然是有趣而引人入胜的。少女与少年在广袤的大陆上旅行与冒险,其间穿插了无数有趣的日常小事与拌嘴,以及随着旅程所积淀下的情感萌芽。无数或许粗糙的情节片段渐次勾勒出一个浪漫而略显诗意的漫长故事,而在故事的终点则是青涩的情感、浮出水面的真相、以及男女主的分别。

来自:Bangumi