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“我觉得NS2的第三方3A带颗粒感有老电影感觉,PC版太高清了就很假”
110块钱玩了126小时,再也不想在ns2上玩任何非独占3A了。前期很舒服,中期很亮眼,后期拉大胯。

因为日区独占和谐版,所以其他区没有日语语音包,太好笑了。

先谈本作的支线。瑞弗的支线其实很不错,但对我而言还是对瑞弗人设不喜欢,太油了。朱迪的支线就有点血压了,搞得V像是备胎上位。而帕南,人设相当棒,剧情冲突的点也很合理,关系上V从雇佣兵变成了家人,任务体验非常完美。罗格线太短了,克里线让我登上崆峒山了,不知道强尼知不知道克里是男同,还是说强尼一直在钓鱼。狗镇的播片很多很不错,但是前期一些为了播片而设计的拧阀门、接电线,实在是恶心人。
各种散乱的委托和支线拼凑起了这个世界观,世界观还是很丰富的。但我还是觉得,这个主线没有支撑起整个世界观。委托和支线讲的很散,但主线却没有做到收束和填补的作用,导致世界观很零碎……或许是我对世界观整合的期望太大了吧。主线基本上是为了推进支线而服务的,但让竹村、荒坂华子等那么久从而去完成支线,这个设计实在是有点好笑。至于什么光追什么建模?哈哈我玩ns2的。以后再也不用任天堂主机玩3A了。省这几十块钱赤石这么久有必要吗。

接下来扯的是本作其他缺点。名为《赛博朋克2077:终极版》,2.31版本却仍然存在诸多不完善的游戏设计,比如地铁里的自由程度低等等。bug也是翻了天的多。以及99%的玩家都提到过的一点:开车手感巨差劲,还没有好看的车。
世界观方面,其实掺杂了太多扁平化的刻板印象,没能让我看到这个世界观独特的点,更像是杂糅在了一起。DLC的任务相比正作多了许多“两难”抉择,妄图引起玩家深思,但还不够,远远不够,实在是太浅尝辄止了。
后期让我感受到最恶心的一点,就是等短信和后续任务拖游戏时长。并且有些支线角色(帕南朱迪瑞弗等可攻略角色)的短信你完成任务八百年后收到一条一千六百年后又收到一条两千四百年后还能再收到一条,我怎么能确保哪一条是最后一条?彩蛋性质的游玩内容不应该通过硬拖游戏时长来让玩家(我)发掘。

最后扯一扯结局评价。

只身打马:太憋屈,太现实,太惨,惨的不敢相信,但又很合理。无法阅读芯片这个细节做的太到位。融入夜之城最底层,但是身边朋友走的走、死的死,只剩老维愿意联系我喝酒看拳,新美国太坏了。但是米丝蒂新造型挺好看的。

自杀:憋屈的好笑,动画还挺好看。

镜子中/城市之王:罗格剧情杀,重锤太好打,最后一定要死一个。强尼活,强尼挺帅的,但从夜之城跑路了。V活,朋友圈都主动断联了,独自一人追寻着活下去的方法。结尾电话看的有点心酸。

梦安眠于九霄:绝望压抑无力的坏结局。

沿着瞭望塔:最舒服的结局。米丝蒂的反应和投靠荒坂截然不同,这个差异做的很棒。阿德卡多真的把我当家人,决战前夕围着篝火唱歌、聊天、喝酒,坐在石头上和帕南看天空,这种舒适感是夜之城提供不了的,至少是在杰克死后。罗格的死没有带给我什么波动 但泰德、鲍勃、索尔的死真的让我心沉了一下,因为阿德卡多真的把V当家人。重获新生后,V决定和阿德卡多的家人们一起离开夜之城。穿越尘暴后,V丢掉了老维从自己头骨里取出的子弹做的项链,也丢掉了在夜之城扬名立万的梦想。丢掉了“城市之王”中苦苦追求活路的、孤独的V,选择成为和阿德卡多一起好好活半年的V。或许这个结局让我觉得最舒服的原因还是阿德卡多这个阵营塑造的要比其他阵营都细腻、都立体吧。

以我残躯化烈火:跟强尼配合的天衣无缝,一人一鬼攻进荒坂塔,却没有设计两全的结局。以及前置要求很好笑,强尼银手死后是个抖M。
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来自:Bangumi

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