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seventh lair——创作者与自伤地狱
剧透。实际上写日志的时候已经打完一个月了,很多情节已经只剩下印象。我的风格就是想到哪写到哪,没啥逻辑,故出现错误是正常的。日志仅用作记录游戏经历,请以自己的游玩体验为准。
在《神曲·地狱篇》中的第七层地狱,也称暴力者之狱,在这里,是指“自杀者”所在的地狱。对自己的施暴,就是第七境中人们的罪孽。
游戏以“第七境”的游戏为开始,逐渐踏入现实和游戏的双线叙事,孤独的人在网络上扮演着各自设定出来的角色,戴着各自的人格面具交流着,只是对着镜子反刍着自己的孤独,最终都将逐渐沉迷于伤害自己,直至坠入暴力者的地狱——如果没有出现网络天使。
于是莫尔迦娜出现了(海馆的故事线和人物关系并没有带进这部作品,人物仅仅作为特定性格的“演员”而登场),作为天使,承担着阻止自杀的使命,以自杀的米歇尔为中心构建了虚拟的第七境世界,这既是自杀罪行的审判庭,也是人性疗愈的试验场。
跨性别人士,精神分裂自闭症,抑郁狂躁宅男,杀人鬼,还有因为失去女友而疯狂的创作者,出现在第七境中,从网络上虚拟的关系,逐渐在交往中深入到现实的关系,各自的人物形象也在独白中彻底翻转。在这个过程中,所有人都与自己和解。本来不可能成为朋友,本来不可能相见的人,相隔千里的心灵在虚拟的世界中被紧紧联系。
于是留下了最后一个谜,唯一一个失去了记忆的人,米歇尔,为何而自杀。告别,重逢,故事到此结束。米歇尔所创建的“极乐天堂”,尽管并非本意,却成了玩家们的精神家园。在“极乐天堂”中的人们实现了互相救赎。
实际上,缥在本作中表达的可能更多是自己的创作观。大概是这样的:一是网络创作这一行为应当最终导向现实的真实关系,这样才能治疗网络社会中的孤独症。二是不应当过度批评否定创作者的作品,因为无论是多么拙劣的作品,也投入了创作者的热情和努力。
缥在表达这些创作观时使用的媒介是以米歇尔为视角的,米歇尔在制作吉赛尔歌唱的音乐时被“不明真相”的路人恶言相加和嘲笑,在坚持自己的理念制作精灵之间时被“不理解自己理念”的路人批评,在建立论坛时还要被雅各布这种网络喷子攻击。最后丧失活下去的希望而诅咒整个世界。与其说是游戏角色米歇尔的遭遇,不如说是缥作为游戏创作者的亲身经历的夸张化和戏剧化。
那么问题来了,这种自我袒露式的独白,以游戏为媒介展露,算不算一种失格呢?
我认为是算的。
首先,自我坦露,主动暴露自己的弱点,将自己置于“被批评,被否定”的地位上,甚至给出一个“死亡”的崩溃结局,对于很多人来说,其实是一种评价层面的道德绑架。
作为出售品,游戏在发售的同时,就不再是制作者一个人的事情。制作者不仅仅享有作品的产权,还被施加了被公众评价的义务。攻击作品,攻击角色,一切都是被允许的。无论是轻率的否定,还是尖锐的抨击,只要是玩家真实的声音,就一定具有正当性,就一定能够反映游戏的特点。玩家在点开游戏时,一定是具有某种期待的,没有达到期待而抱怨,仅仅是如此单纯的行为。呈现出怎样的东西,从来都是制作者的权力,同样,给出怎样的评价,这是玩家的权力。这才是正常的作者读者交流关系,想当然地试图创造一个“极乐天堂”,创造一个温馨的创作者襁褓,无异于空想。
再次,频繁发出的作为创作者的声音,无疑导致米歇尔角色的空洞。米歇尔角色的构成分为两部分,一是作为恋人,和吉赛尔的故事,二是作为制作者,和玩家们的故事。第二部分,由于一开始就明白是缥的自我感动,反而和米歇尔这个本应塑造的人物割裂开来了。而第一部分,作为一个俗套到不能再俗套,近乎幻想时间的自闭宅男邂逅阳光富婆,这样一个爱情小故事,无疑不能让人满意。何况在第一部分中,塑造的也主要是吉赛尔的女神形象。显然在我眼中,米歇尔作为角色是严重缺少塑造的。
我写了以上很多看似攻击的评价,但实则这部的质量并不低。写手无疑在这部作品中是用力过度的。我没法去说用力过度不好,只能谈谈个人看法。本身缥在业界是个相对的新人写手,基本功和其它写手相比并不出众。留有余裕的写作是重要的,用力过度就会丧失余裕,进而暴露写手自身的水平。玩完本作,我觉得缥文青病的味很大,偶尔能写点不错的段落,一旦开始自嗨,试图解读现实问题,观感就不好。越是嘴上吵嚷着“传达想要表达的东西”,越是把游戏内容像现实投射,游戏本身反而变得越空洞,一些不成熟的地方也开始显露。
游戏的ost比较优秀,到结尾处配着煽情的音乐,强行催泪的水平还是有的。情绪到位。
以上。值得一提的是,除了游戏本体,本作还有网站的联动。大家如果感兴趣,可以登上“极乐天堂”去看看。网站里有不少有意思的内容,主要是角色们在故事发生之前在论坛里的互动。

来自:Bangumi

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