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JRPG果然是个错误,至少这应该是我第一次也是最后一次买法老控的回合制JRPG了。
        通宵打完后期体验很差,思维混乱,前期还是不错的,前两章给了我不少新鲜感,第三章开始体验迅速下滑。到了最后一章我实在受不了了,开修改器直接看剧情。
        md,JRPG为啥非得逼迫玩家刷怪拖延玩家游玩时长,魂系打不过我还可以骗自己是菜就多练,而这种回合制打不过只会让我红温,tmd到底怎么填的数值。最开始选的normal难度,因为练度不够那三空贼那关直接让我卡关红温,支线全清normal竟然都打不过?一定是我的方法不对,我能受这委屈?事关尊严,不以现在的练度打过去就无法洗刷这份屈辱。换了不少次结晶回路,磨了两个小时后终于没看攻略完全靠自己打过去了。同时我也和自己和解了,还是老老实实刷怪练级。不然aoe技能没法用,如果不小心让这三个byd,不对两个就够了同时进入半血后开启“二阶段”,我只能像无能的丈夫一样看到敌人的回合、敌人的回合、还是敌人的回合,自己的角色一个又一个无助地倒下。磨完后给我的只剩空虚与疲惫,反复思考一个问题:如果我早一点练级是否会更快通关?
        然后吐槽一下剧情,尽量少一点剧透。以现在的标准来评价 已被后来者模仿无数次、成为典中典的20年多前的 剧情多少有点苛责。但我还是想说一下,一开始有几个人是一出场就能感觉不对劲,最后果然如此。还有过场的演出动画是真的拉,开局站桩对话让敌人逃跑还能骗自己说这是回合制游戏无所谓而且本来如此,但是这种拉跨的演出动画从头到尾、贯穿始终,以至于导致了剧情上的错失良机,甚至酿成大错的套路,让我看了一遍又一遍是tm难崩。结尾则又是神秘深沉的男主背负着沉重过去在了解真相后,然后选择自己独自背负一切,后面的剧情不用说一定是被伙伴(仲间)感动和解,一起弑神救世包寿司。还有最后的空轨2st的播片果然是洗白弱三分,黑化强十倍啊。
        最后剧情上让我最难受的点在于男女主分别时的场景。早期的JRPG没有“我们联合!”这个选择也就算了、反派谜语也就算了,男主知道真相后竟然也tm谜语。谜语也行吧,那也就算了,至少幕后黑手是谁?有啥能力?你倒是说啊?不信女主脑子,至少通知一声一下女主她爹啊?洗脑这么bug的能力你tm是一点没说啊?所以你tm果然是来捣乱的。不过这bug也能用洗脑不让说来解释,emmmm,打个响指就能解除暗示还是太超模了。也能用女主她爹早就知道了来解释。也能用男女主需要时间与事件成长来解释,毕竟他们才16岁(如果没记错的话)。不过看着我是真不爽。算了不纠结了,就当是2st的悬念吧。
        关于剧情提个题外话,似乎立本因为资源贫乏钟情于最终决战兵器去赌,在游戏冻鳗中各种反派也是五花八门的决战兵器(笑JRPG果然是个错误,至少这应该是我第一次也是最后一次买法老控的回合制JRPG了。)。菅野完的2月19日的视频也就是BV1cDZYB6Ek4的12:05开始总结的立本人的顽疾——“怯懦的自尊心和妄自尊大的羞耻心。”反派的内心活动与所作所为也有很多与这套逻辑相符。
        还有奥利维尔的装傻和花式作死很大程度上拯救了这个游戏的剧情,让部分主线很大程度上是一种轻松愉快的氛围,有效调节了主线老套乏味的的节奏。很多时候他的出场很卖傻让我笑出声。没有他这个活宝或许我早就弃坑了。
        我是拯救女王那关,被神秘红头盔白毛男几招就被秒后直接选择开修改器,不用跟我说他到底怎么才能打过,重制版难度不高,已经算是弱化的了,没兴趣研究回合制机制。最后那王城地下的迷宫证明我的选择果然没错,一击秒杀是真的爽,跑图效率比以前快多了。还有这迷宫的设计是真的差劲,竟然在小地图上是关键的“电梯”位置是没有黄色高亮提示的,搞得我迷路很长时间,还以为是不是有暗门。还有因为有上下两层设计,地图上重叠起来简直就是视觉上的灾难,找起来路贼tm费劲,特别容易迷路。
        总结,批评了这么多之后的剧情我会去看的,但我大概率是不会再去玩法老控的游戏了。毕竟还是想知道后面到底会发生了啥,又不想再受那份苦。本来想打7分,被终章恶心到了,6分吧。最后感叹一句王道似乎很容易在bgm获得不低的评价,这难道不是剧情差的一块遮羞布吗?

来自:Bangumi

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