紧跟时代潮流,成功的商业作品
一般来说,一部片只要有点百合戏份其他地方马马虎虎也能轻松拿个及格的分,如果在卖女同的基础上有几点出彩那更是能直接登神了。刚开始看的时候超时空辉夜姬豪华的制作确实狠狠吸引了我的眼球,精致的作画、流畅的帧数、多到夸张的动作细节,真是给了我一种动画在“动”的感觉,配上各种炫技般的画面,我已经准备好享受接下来两个钟的视听盛宴了……吗?
我是在播出一个小时时发现异常的,此时我终于有点忍耐不住看了一眼进度条,而当时电影正播到我完全看不懂也不知道为什么会出现的3v3打戏部分,简直好像是“经费多到用不完了我们做点打斗烧烧钱吧”的感觉。说实话,我觉得这部片完全可以说是日式的超级英雄电影,拥有震撼人心的画面和特效,但是实质上剧情比较单薄甚至是经不起推敲。在观看过程中我很明显的感觉到有一条主线,而所有人物和事情发展都沿着这条主线前进,妨碍主线进程的部分则直接切除当作不存在。举例来说就像辉夜一长大就会做很好吃的饭菜,一想当偶像就立刻走红,一切都是顺理成章不存在任何阻碍,正是这种一切太过顺利给我带来的“不自然感”让我略感不适,给我的感受就是人物甚至说这个世界,都不是真实的,有一个名为主线的大手推着一切前进。
上面举的只是一个很小的例子,我承认确实都不重要,可以用节奏啊时间啊主旨啊各种方面来反驳我,但我认为这便是细节方面剧情不出彩的一个体现。为什么我说这是日式的超级英雄电影呢?因为它跟超英一样滥用打戏并卖人设了,就跟超英不知道干什么了就放点打戏水时长的同时吸引眼球一样,这部片也是不知道干什么了就开live放打戏,当然你说什么调节奏吸引眼球也无可指摘,但我觉得其实都一笔带过,live少搞一点也基本没有影响。而超英一部片下来如果是存在多个超级英雄的那几乎必然对人物塑造是浮于表面的只卖人设的;这部片我也认为一定程度上人物塑造不够深入,像是为了卖女同而卖女同一样。为什么相处这段日子辉夜就对彩叶像真女同一样告白?两人相处的越过友情线的突破性事件我只感觉生病那一段有点感觉,但是那一段也就草草收尾。也许现实中告白可能就是单纯日久生情甚至一见钟情,但是动画中我期待有更细腻的情感描写和转变,尤其是跨过朋友这道线当作恋人来看待,而不是让我自己脑补“因为彩叶带辉夜打破了平淡的生活是照进辉夜阴暗生活的一道光所以辉夜对她的感情是特殊的等等”。如果觉得我过于吹毛求疵白河豚闹麻了,那不如想想为什么要搞出这种比较重的百合戏份?如果两人换成友情对剧情发展有没有影响?我觉得其实完全没有影响,那这么设定的原因也很显而易见了——卖女同更有看点呗。此外还有关于家庭角度彩叶的塑造。彩叶爹死的时候彩叶到底什么感觉?爹作为音乐的引路人,她在为了辉夜而重新尝试写完与爹一起没写完地歌时所思所想是什么?彩叶的原生家庭对她到底意味着什么,她是如何看待她和她妈的关系的?这些地方都很适合作为矛盾点来加深人物形象体现人物性格,但是在电影中并没有出现。
然后到了影片的最后几十分钟高潮片段,就如同超英电影会出现一个大的危机需要所有超级英雄拼死一战来抓住观众眼球一样,这部片也是抛出时空穿越,八千代其实就是辉夜这一超展开来抓住观众眼球。这部分作为高潮部分吸引观众还是合格的,反正我看着是比前面不知道在干嘛有意思。但是抛去情感加成,等刚看完后的激动逐渐冷却下来之后(虽然我看的时候就猜到之后发展了完全没有激动所以现在才能打下这些字),你会发现其实就是经典的电影起落起三段式,这并没有任何问题,也因此我最终的评价是成功的商业作品。
其实这部片就如同常见的超英爆米花电影一样总体值得一看,看个乐呵就完了不值得我在这大书特书吹毛求疵,驱动我写下这么多文字的唯一原因可能就是看之前看到了太多人的特别好评,心中将其提前抬到了不切实际的地位,如同我那包为了看这部电影时吃而特意留的芝士条一样,在开袋后才发现,实际并不如所想的那般好吃。
来自:Bangumi