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2019.07 满月之战 グランベルム 5/10
百合主题机战大逃杀题材。剧情主要讲1000年前的地球本来存在魔力,但人类担心魔力滥用带来灾难,于是联手将其封印。但因为这庞大的力量并没有彻底消失,必须要定期选出一位首席魔法师进行管理。于是每逢满月,七位少女围绕着魔力的大圣杯展开战斗,直到决出唯一的继承者。

光看设定就有一股浓烈的既视感。圣杯式大逃杀、少女之间的残酷战争——几乎每个元素都能在更优秀的前辈作品中找到对应的影子。《fate》系列、《魔法少女小圆》《少女歌剧》、甚至《假面骑士龙骑》等等。但它只是单纯的将这些要素拼接在一起,缺乏足够鲜明的核心风格。

机设也是个很微妙的点,二头身比例的机器人偏可爱路线,容易联想到《魔动王》那种风格。在接近结尾时还生硬的套了不少机战类作品的致敬要素。如果是偏搞笑恶搞取向的作品,这么玩玩梗还算加分,但这部作品的基调又是偏严肃风格,在这样的框架下就显得相当不伦不类了。

如果只是缝合设定,凭借百合基调与整体制作水平,本作其实勉强还能维持在及格线,但真正让我扣分的,是中期一个反派的剧情处理:安娜出身魔术名门,从小被当作继承人培养,拥有极高的自尊心和目标感。但女主被她家庭收养过后,原本的家庭地位迅速滑落。拥有极强魔法天赋的女主迅速成为焦点,母亲和她亲妹妹的态度突出一个胳膊肘往外拐。她在另外一名反派的煽动下明显精神逐渐失衡,却几乎没有人关心她的状态——亲妈的态度是“你就是不如女主,早点退赛当普通人吧”,而青梅竹马的女主的态度更是“我当初就该一巴掌拍死她”,最终导致了安娜的崩溃和暴走。

前期作品给人的印象是:满月之战虽然有败者,但代价似乎只是魔石破碎,回归普通人生活,大家在日常生活中也仍然是普通学生,彼此甚至认识,并没有《fate》系列那种残酷压迫感。然而到了安娜这段剧情,风格突然急转直下——她战败后直接被物理删除,从所有人的记忆中消失,家庭位置也被一个陌生人取代。这种从相对温和的对抗比赛到彻底抹消存在的转变,情绪冲击是有,但人物行为过于突兀,逻辑说服力不够,有种为了致郁而故意献祭角色的感觉。

我能理解作品的意图,是通过安娜的悲剧来强化“魔力本身就是诅咒”的主题,为女主最终想要消除魔力的目标做铺垫。但这段处理过于生硬,导致更容易产生违和感而不是共情。这也是这部作品我个人认为最大的扣分点。

总的来说,一部设定拼接痕迹明显,什么都想要但根本没做出特色的平庸作品。百合氛围是一个吸引点,但角色塑造和剧情完成度都撑不起来更高的评价。只是冲着百合和少女机战这个稀有题材可以一看,但不要抱太高的期待。

来自:Bangumi

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