制造天堂——构成《碧蓝档案》主题的诸要素
“彼岸世界的真理消逝以后……”——卡尔·马克思《黑格尔法哲学批判导言》1843
《碧蓝档案》的主题大概是这个意思:“让我们再来创造一个在这儿的天堂吧”——提供一个精神上的乌托邦。游戏里到处都是这种有神学意味的暗示:十字神明、七之古则、伊甸园条约、诺亚方舟……那么问题是:它所认为的天堂是什么?
光环
这些光环从一开始就会吸引到玩家,尽管我们从来不清楚游戏中的光环究竟是什么。也许有时候游戏里说它象征着神秘,象征了学生的物抗和生命条,关于光环的设定仍然是模糊的。
但是,我们都知道光环在现实中象征什么:它象征了天使。可为什么这些平凡的中学生,会成为天使?同样,关于这个问题的设定也是模糊的,我们不知道这些学生是什么家世,为什么会进入基沃托斯。所以《碧蓝档案》一方面深深地扎根于现实生活,以现实校园生活为蓝本,另一方面又创造了一个非现实的理想世界。不过,既然女孩子们带上的是光环,那么天使所在的场所,说是天堂,也不为过吧?或者说,至少会给人这样的联想。
从视觉宣传的角度,这其实已经完成了它的目的:它是一个无声的宣言——《碧蓝档案》旨在实现对日常生活的神圣化。那些最接地气的,也是每个人都曾体验过或是正在体验的事物:青春、校园、女孩子,都可以佩戴上天使的桂冠,都是重要和美好的。现实与奇迹就这样被画上了等号。当然此时,这只是我们的初印象,只是一个宣言书。《碧蓝档案》还要继续展开。
既然这种神圣化日常生活的口号已经提出,下一个要解决的问题就是:凭什么值得?
回忆大厅
这里的回忆显然是做名词。如果说完整,应该是“回忆的展览大厅”,或是“展览回忆的大厅”吧。它使我们想象到的是一个美术馆,或是一个画廊。而所有被裱装起来,用以展览的东西,都意味着:至少对部分人来说,它们是有价值的。所以《碧蓝档案》在说:有些回忆是有价值的
即使玩家可以一次又一次地去重看好感度剧情,但是MomoTalk的短信交互,却是不能重来的,这就在一定程度上创造了与学生共同经历的不可重复性,对现实中事件发生的模拟。那么,再次翻阅这些记忆体验,就是回忆。
而其中那些最值得回忆的部分,就被放入了回忆大厅:是与小鸟游星野漫步于水族馆,看她惊讶着,说“Sakana”;抑或是突然间响起的五声音阶调式,然后千世不知是故意还是无意的一句“月色真美”。不过且不论这些,还是让我们来分析下《碧蓝档案》是如何制作回忆大厅的吧:几个细节特写——一开始最深刻的印象;一个全景——整个回忆的场景;特定的音乐——用于烘托情绪;一名女角色——令人喜爱。它指向的其实是个人的情感体验,通过美好的场景,唤起观众内心的触动,唤起观众“想要再来一次”的回忆冲动。
所有的回忆都带着留恋(除非是被迫的),带着不愿意让美好事物就此消逝的愿望,而这正是《碧蓝档案》赞同的一种重要的价值来源。既然有值得回忆的东西,有愿望,那么日常生活成为有价值的,进而被称作神圣的,也就有了可能。
基沃托斯
基沃托斯的意思是什么?
这就几乎无法诉诸生活经验,也无法诉诸游戏的解释了。那么我们可以根据考据党们的分析:基沃托斯是希腊语中的方舟(Κιβωτός),也就是Ark。而我们都知道的是:基沃托斯是学园都市,是整个故事发生的场所。整个故事是什么?是暗示了诸多国家的共同度过危机的故事。而方舟的故事是什么?是所有物种共同度过灾难的故事。
但只是停留在这里,并不能揭示出《碧蓝档案》的特殊性,因为同样的共度危机的叙事我们能《原神》中找到,也能在《FGO》中找到,《明日方舟》更是把方舟写在标题上了。不过不妨将光环、十字神明、七之古则、伊甸园条约……这些内容放在一起,这启发我们思考方舟更加形而上的,具有神学意味的,作为救赎的这层含义。
正如前文所说的,《碧蓝档案》深深地扎根于日常生活当中,而这片日常的城市被命名为了方舟,就暗示了这样一点:所谓的救赎就在最平凡的生活里,因为日常生活本身就是神圣的。
这种救赎如何实现?这就是游戏主线剧情所回答的。当然,对于你来说,是要靠你自己的生活,你自己的努力去回答的。
来自:Bangumi


