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感谢班友推荐

想了想这游戏和無限の住人真是天生一对

一个主线是救赎
一个主线是复仇

一个暗线是在以武为荣的国度里,有些人希望倡导真正的平和安宁
一个暗线是在太平盛世的国度里,有些人希望让武道再次隆盛、剑道再兴

两者都是幕府后期(你当它们是就行)
都是子女被父母的遗愿所束缚
暗线都失败了感想
主线都成功了感想

天 生 一 对 !

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剧情:
相比前作来说,起码有个像模像样的主线了,不在意细节的话还是很喜欢的。
但是支线一如既往想到哪写到哪,属于那种先确定主题然后随便找个人往里面塞的套路,大多数和主线完全没关系、
另外骂名我来背这种桥段用得太多了看得会有点腻
但是很多意想不到的伏笔都有回收,个人特别喜欢六章的那个保险,感觉设计得真好(

此外游戏充满糖分,男女主全程发糖,甜度拉满。推荐给治愈向玩家(

演出:
满分。热血游戏就应该有这种演出,flash对ppt还是太降维打击了。某些场景出来配合音乐感觉胜过千言万语。
点名:
二章 19話 
四章 29話
六章 13話
七章 20 21話
八章 9 10 11 12話
而且这系统有个好处就是不需要去描写很多剧本不擅长的战斗场景,自己打就完事了(

音乐:
虽然是同人社团作品,但是bgm应该全是原创,找不到对应的同人素材
大部分音乐非常切合主题,战斗向自不用说,乡村风、古城风,感觉都是那个时代的特色。

个人向:
江戸城~出立の夕焼け
光の国の満月
聞いたことのある鼻歌
お昼のお空
光の中で
金謳大陸
灰謳崩陸
江戸城~凱旋の朝焼け~
扶桑人生
よかったね
天望郷の階段

但是问题也有,如果有强迫症,要凹高难度的话,会听很多次重复的战斗音乐,超过5遍很可能反而让人感到更烦躁感想

CV:
有简单CV,类似弹丸论破。
嘛因为是同人这样就可以了,很多CV身兼数职,但是表现都非常不错。
うずらまき配的試金石(過去)感觉完美戳中自己的好球区,问题是这个id找对应的人难度实在是太高了感想

系统:
比前作加入了肉鸽元素,玩家起码可以有针对性的选择了。
但是难度曲线不算平滑,连续战斗的引入导致一旦失败就要重头再来,会加深玩家的挫败感。并且系统也无法提供相应的奖励,会导致通关后只有疲劳感没有成就感。
另外个人觉得有一点不太好,这种一对一的游戏除了可以配置的变量之外其他都应该尽可能固定。决斗讲究公平,玩家可以接受对手攻防技能范围不一致,但是抬手硬直这种战略里也涉及不到的就很难受,你砍一下硬直1秒对面砍一下硬直1.5秒在战斗里会极大的影响结果。
剪刀石头布通前作一样神必,猜想可能是取停留最长时间的作为结果,所以应该不需要保证每一刻都能压制对面。
很多战略对应的内容只能上wiki去看,这里的各种说明解释做的还是不够。
不过本作切换固有技、攻击范围都不需要消耗应用力了,还是比较良心的。

其他:
细节部分做得很用心。
主线背景是地图,每章都会标注对应的发生地点。
附录里补全了很多主线缺少的故事,以及前后日谈。
为了让玩家能够从过去的战斗力积攒努力值特意设计了相对合理的背景。
有旮旯给木玩家都喜欢的彩蛋环节(为什么没有三船?)

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六年过去了,少年少女没有忘记当时的约定,彼此信任,最终找到了属于他们自己的景色。
从踏上起点到回到终点,一路上所遇见的、离别的、快乐的、悲伤的,都化作了力量与成长。
每个人都有自己坚持的信念,贯彻自己的信念正是这个游戏的主题,无论善恶。
非常感谢みょふ~会带来的作品,看了下厨子空间数据也不是很多,推荐给喜欢王道热血战斗游戏的玩家。

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来自:Bangumi

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