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割裂的人设无法站稳
关于这部作品,神作层面的赞誉、单元剧的割裂感、电波与戏仿的风格标签,都已无需赘述。真正耐人寻味的是角色塑造中那一抹难以消解的矛盾。

对于一部游走于搞笑与治愈之间的作品,天然存在着“工具性的无厘头”与“人物成长的严肃性”之间的拉扯。而《末日后酒店》的处理方式,让这对矛盾达到了某种难以调和的境地——它的风格切换过于迅速且剧烈,以至于角色的性格像是一块随每集脚本任意揉捏的黏土,缺乏贯穿始终的统一性。

以八千代为例。她在休假回中沉静、探索,散发着存在主义的哲思;到了机战回却突然暴走,仿佛热血机器人动画的主角;犯罪回里她胆大包天,行事乖张;而开篇几集又常抓狂泄气。这些切片单独看都无妨,甚至可以说是电波番难以缝合的趣味所在。但问题在于,所有这些跳跃的碎片之上,强行覆盖着一层厚重的、近乎机械的底层人设:一个对人类怀有执念的机器人,在千年的孤独中缓慢探索情感、逐渐成长。

问题就在这里——这套“成长主线”是严肃的、线性的、带有情感厚度的;而每集的具体演绎却是戏谑的、即兴的、风格至上的。二者像是两张错位叠放的描图纸,八千代的“人格”在不同图层之间来回跳跃,有时是追求哲学深度的叙事载体,有时又是单纯为搞笑服务的无厘头道具。这种分裂不是靠“单元剧”或“电波系”就能解释过去的,它反映的是创作层面两种诉求的未整合:一方面想讲一个关于时间、执念与成长的温情故事,另一方面又想玩尽各种风格与戏仿的快感。最终,角色成了这场拉锯战中最直接的牺牲品。

最终呈现出的,是一个被“意义”压着、又被“玩梗”拽着、始终没能站稳的八千代。

(经ai修改语病)

来自:Bangumi

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