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【GAL玩后感#58】《灵视异闻 FILE38 伊势人鱼物语》
基本全文剧透。

前作《本所七大不可思议》玩爽了,这作刚发售我也是迅速购入,本以为又能玩到一部Meta悬疑大作,意想不到的是,《伊势人鱼物语》在悬疑表皮下居然是正统的Boy meets girl,商店页面的“青春群像传奇”诚不欺我,恋爱游戏了属于是。

正经点来说的话,《伊势人鱼物语》作为系列的第二作,走的是一个保守的路子,能看出来制作组想复刻前作的成功,在体量翻倍的情况下,还是那套流程图A线B线改变选择推进剧情的玩法,很多元素也照搬一代。有些东西反而更变本加厉了,为了照顾轻度玩家,推理过于简单,提示就差直接写你脸上了。哪个身份对应谁过于好猜,也因此悬疑氛围不如前作,不少剧情片段在情报已经被我推理出来后毫无感觉。同时很多矛盾解决过于随意,海涛诅咒和最终boss战斗都是一笔带过的,甚至没有和菊子的对峙有意思。好在本作剧情还算紧凑,一口气读下去是没问题的。

Meta部分我是最失望的,路径依赖严重。《本所七大不可思议》的Meta与叙事结合是相当惊艳的,而《伊势人鱼物语》开篇强调了一下最好玩过前作再来体验本作,难免会让人有些期待。结果实际游玩下来,虽然Meta的形式有一些创新,但内涵远不如前作,代入感也差一大截。

本作搞了个人鱼Meta三件套——读取存档里的额外情节,特定时机只出现在履历的文本,可交互的标题界面。虽然严格意义上来说确实是Meta和叙事的结合,但有点流于形式了,考虑到Meta指代,你从剧情角度无法合理解释似和戏的记忆为什么会出现在Load里,一个单纯分裂出的意识为什么有改变未来的能力。一旦玩家开始思考这些问题,Meta的代入感就会大大减弱,在这次Meta指代的对象身份实感本来就较低的情况下更为致命。不过标题界面对应龙宫(常世,也可以理解为高维世界)这一点我还是比较喜欢的,龙宫的入口联系着两个世界,有R11的self之味。

不过出色的Meta也是存在的。随着流程的推进,回过神来玩家才会意识到开场那不起眼,以为只是娱乐的海女小游戏,竟然暗藏了那么多内容。共潜海妖的呼唤,圣域的入口,阿布回忆里的海底印记,还有那最关键的,被误认为游戏机制重开,其实对应的是主角一次又一次的复活,也算是个标准叙诡了。

如果说拿得出手的只有上面这些的话,本作的性质和打越那些公式续作也差不了多少了。但是《伊势人鱼物语》还是有东西的,不开玩笑,它Boy meets girl是写得真有一手。

第一眼看到商店的游戏封面,你可能下意识就会感觉到有些异常,“男主角和女主角怎么看着好呆啊,这对吗?”你的感觉没错,本故事的男女主就是这样的人,装傻,不善于表达,什么事情都会选择放在心里,自己一个人默默承受。但越是这样的性格,遇到对的人之后擦出的火花会越猛烈,木讷的表情下暗藏着无尽的深情。也正是这样的情感,能让人爆发出巨大的力量,完成一些无法想象的事情。

勇佐寻找人鱼,不是为了解除诅咒,不是为了向救命恩人感谢,也不是为了找到过去的真相,真正的目的在故事的临近尾声才会揭露,只是为了完成那一个诺言,“我每天都会在这里等你”。

四百年的颠沛流离,四百年作为祭品,阿里的这一路见过了太多的悲伤和分别,生命最后一个月,心中却又泛起了涟漪。正确的人,可能什么时候都不晚吧,“我活了八百年,就是为了遇见你”。

说实话,这样真挚又浪漫的情感,很难不打动人。这些男女主相关情节可以说是整个游戏最出彩的地方。

“天分”章节的寥寥几笔,就完成了整个作品的情感基石,从阅读顺序的角度,经历过简单的推理、无趣的悬疑和解决方式后,这部分直接把乏味一扫而空,可以说直接盘活整个故事;“夜幕”光是解锁这两张“假装凝视远方,其实眼中只有你”图都让人心醉神怡;ED5的味道就更足了,前面四个人的镜头转移和表情变换搭配BGM氛围就非常强,跳出的ED标题“白浪里的诅咒”更是神来之笔,真是残酷又温柔的“诅咒”呢。

人物方面塑造得最好的一定是阿里。具体的我也不用多谈,只提醒一句,本作是通过Meta刻意设计,营造出了独特的“第一视角的隔阂”,需要用心去理解,才能明白角色的真正心情。

结命子我强烈怀疑是前作加入了“太太”大受欢迎,所以新作也得有“太太”。不过这个她身份设计也是非常有意思,对于故事来说是最有关也是最无关的人。同样可以用这句话描述的是阿布,不过阿布差一点,就没那么立体了。

总评:87分。Meta部分没什么实际上的新意,最打动人的还是那份感情。这个分数也有点我的私心吧,实际和前作差距只会更大。  

来自:Bangumi

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