一个月体验 首发版本终盘内容总结
接上一篇日志 https://bgm.tv/blog/367705
本来想更新到之前的日志里,但因为版本终盘内容体验和开荒非常不同,还是另开一篇吧。
终盘内容主要为主线剧情走完到开放探索,完成基建和探索收集以后的内容。(目前只氪了六块钱宏愿+月卡+定制协议(今天才发现这东西有期限)
玩了一个月下来,暂时除了日文攻略的防具配装推荐,还没有看其他任何教学和攻略,九成是自己摸索,一成QQ群友给的零碎信息,有不太正确的地方还望班友指正。
关于之前手柄键位的问题,感谢班友建议,尝试用了STEAM管理员模式启动第三方程序以后体验改善了很多。通过STEAM手柄设置交换了确认取消按键,删除了L3摇杆下压,并把地图换到PAD键。同时可以用STEAM的F12随时截图功能。可以说STEAM曲线拯救鹰角了。
首发到版本终盘,比起群友说的没东西可玩,个人的感觉是每天要搞的东西还是很多,但各个方面资源都被卡得很死。单机游戏通关,手游的作业感一下子就上来了。
先说说可玩的部分。
日常
每天送货x3~7单(我全是自己送),收猫头鹰航天素材(溢出可以不去),收稀有资源(隔天/谷地溢出可以不去),农园收菜种菜,日常任务,观测站检测拍照(隔天),基建收制造+送礼,访问好友助力/线索交流,弹性需求倒货,集成工业产物交易调度券,然后清理智→养成,精锻防具,基质蚀刻。如果有时间可以打打大犀牛 羊角虎 牛角蛙 大个子地裂者等,以及城区里的箱子(探索满级可打出紫色制造物,每天只刷新一次),跑圈搜打撤里的4BOSS(一轮下来四种BOSS素材x1 石头x7000+)。
基建
因为源矿产量不是30(出货口速率)的倍数,平衡起来比较麻烦,我还是会隔天去操作开关一下设备。如果工厂没搭错,集成工业产物的产能是大于地区交易总量的,货只会越屯越多用不掉,到时候谷地产物大概就会溢出了,而武陵装备零件需求目前还是无底洞。
滑索架
可以找地图里别人的非法滑索架(在地图里的黑色部分,即不可进入区域里的),然后自己滑过去想办法拉电线复刻它们。还是有一定可玩性,也可能给收稀有资源带来新的通路,减少原来的滑索架数量,逛逛本来去不了的地方(有很多空气墙或者陷进去出不来的地方,之后只能飞协议传送点)。
再说被卡的长期养成。(能理解鹰角得设置一些长期内容让它更适合手游长线运营)
最开始看到这些内容,理解为怪物猎人刷护石,就有点不想搞,结果发现提升非常大,不得不搞。就拿42为例,刚能穿武陵防具+随便搞的紫色基质的时候和全方位拉满相比,大概会差1500~2000的攻击力,体感输出差不多大概要翻个倍。(战技最后一击的数字差不多是从1W不到点提升到了2W不到点)
1.干员等级/武器等级→养成素材→本质为理智
本作也和舟游初期一样每天只能用石头回10次理智,但是相比舟本家的130,这边一个石头只能回40理智,也就是每天上限只有400(只能刷5次资源副本),而且第二个石头以后会让你石头消耗翻倍。
(当然有钞能力的话可以抽全干员/武器满潜,用绿票去换养成资源,这个是无限的,只不过性价比很低)
目前初期给的全部资源大概也不够拉满一个90级的队,而高级副本建议等级都是90。
2.刷基质/基质蚀刻→本质为理智+调度券,没有其他入手方式。
刷基质半个月下来感觉并不难,目前还没有蚀刻出663满级基质,但基本上手头六星武器的完美匹配基质都已经刷完了,顺带的五星也刷好了大半。蚀刻是真的天坑,如果鹰角产能高一点,可能再怎么氪也永远完不成全武器基质满级蚀刻吧(除非运气也是欧皇)。今天恰巧是两周多下来第一次4升5成功,5升6还是老老实实用冷却脂(450个)了,记得攻略写的4升5概率是5%左右,但我用掉的狗粮肯定远远不止20个基质。
顺便推荐搞个词条列表,配合终末地基质小助手等第三方工具来自动鉴定打标,手动挑选基质和打标锁定/废弃会是个非常赶人的事。
3.防具精锻→本质为调度券,没有其他入手方式。
今天也是正好把主C一套四件防具锻满了,体感成功率是远高于蚀刻,4件装备一共需要成功9+9+6+6=30次,印象中好像只吃过一次保底。大约耗费5000左右的零件素材,即制造需要80万武陵调度券。加上精锻用的胶也很贵,大约一天只能锻5-10次吧。建议优先买0.5折和1折的,都是可再生资源,最左边0.1折不可再生。
这里非常想吐槽精锻的设计有个严重问题:必须做一个相同属性的装备才能当做精炼素材。直接导致每个装备最后一级为了避免一次成功导致多余狗粮浪费,只能先造一个装备去精锻一次,如果失败了再造下一件装备再进行下一次精锻,目前这UI点起来非常费时间。怎么想都应该早点改成直接消耗素材和调度券来精炼。
总体感想是,这个抽角色和武器的游戏,本身就很需要运气。现在刷基质要运气,蚀刻要运气,炼装备要运气,体验渐渐就接近舰C田中飞马了
最后总结一些希望鹰角改的缺陷设计(长期更新):
0.下副本战斗中L3(左摇杆下压)重置战斗,希望赶紧删了!!!
堪称逆天设计,策划报复社会,显然就是没做过测试,最早没用STEAM时,同一BOSS副本曾经连续10次被自己重置,PS4手柄左摇杆拉用力一点+按回避=弹窗提示是否要重置战斗+确定,直接给气笑了。而且本来就有OPTION键退出战斗选项的。
1.战斗中L2+▢△◯✕快捷方式跳转页面,希望赶紧禁用吧
打一半给跳转到商店抽卡页面,也是逆天设计。特别是怪物猎人,现在猎人都习惯L2开镜或者集中模式了,肌肉记忆很容易误触,特别是用弓的玩家。
2.希望交换确定和取消按键的选项
虽然STEAM可以解决,但是右侧技能提示X和O的位置其实是反的。
3.对话时,希望改成确定和取消键都可以进下一句
ADV游戏基础中的基础了,目前必须按确定键,离谱。
4.希望对话记录在对话结束后也可以查看,剧情播片收录到档案以便重看
现在按了跳过以后再想看只能去云了。
5.主角对话选项希望放到中间对话框位置
经常按太快看漏,上面第3条如果能解决的话也不会有这问题了。
6.在小地图上点建筑密集处希望改为优先选择协议传送点
为什么会优先电桩等建筑,传送点肯定是最频繁使用的一个功能了,每次都得扩大地图去选传送点。
7.希望设置选项禁用别人的留言信标/炮台类设备/滑索架
特别是炮台,有人在你采集点边上的野怪附近放一个,本来你想绕开怪去采集,结果因为炮台自动开干了,判定你进入战斗导致无法采集,必须先把野怪打死,离谱。
8.蚀刻页面排序很乱,希望多几种排序选项,以及能直接看到选中的基质在哪把武器上。
目前半天才能找到目前要升的那颗,排序甚至是每次打开这个页面都会从新随机乱排?你防具都做了按照精炼度排序了蚀刻怎么会没做的。
9.希望把相同技能装备作为装备精锻素材的设计改为直接消耗装备制作素材和调度券。
上面正文说过一次了,省资源强迫症炼最后一级的时候会坐穿牢底。
10.搜打撤模式希望能继承上一局携带炸弹数量。
炸弹很有用,在里面可以免去凿石头的时间,但每次开局都要重新设置,经常忘记。
建议把炸弹直接设置一个和背包无关的独立道具袋,自动从仓库补充数量。
11.浮游炮喷水/息壤溶液的瓶子希望能做成独立不占背包的固有道具。
每次要调整背包里的瓶子取水或者灌装非常麻烦,而且一键存放没有对应选项。这里息壤填充确实是个问题,因为溶液没有瓶子是无法从搅拌机里取出来变成独立物品的,建议设置个50或100上限直接消耗息壤填充,反正塞到机器里注水过程也就是纯耗时间而已。
来自:Bangumi





