银河录06:《猫猫优生学》——在随机性被核平之前
日前笔者花了十余天共计145h连续高强度游玩这款游戏,成就数162/281,剩下的成就基本上都是打标了。如果简明扼要的阐述通关本作后的心理,大概是落差感极大的失望心情。当然本作也有一些显而易见的优点,下面会一一说明。
众多元素的堆砌使本作的局内战斗在早期体验中较为有趣。稍微游玩几局便能使玩家惊叹于全场景可互动以及各样技能组合起来产生的化学反应,这也是本作的核心优点之一。请忘了那些让你玩的昏昏欲睡的,每场战斗都高度重复的仿佛在流水线解残局似的内容量极少的战棋吧,有可能你讨厌的并不是战棋,而只是不喜欢那些劣质战棋游戏而已。唯一要注意的是单局游戏时间较长,游玩时请安排充裕的时间。
魔幻现实与粗线条简笔画和ost融合后满溢而出的荒诞气质令人着迷。困惑着为何猫们会得人的疾病和说人话的你,看着街坊邻居一个赛一个爱猫,而自己也在进行着惨绝人寰的近亲配种优生劣汰进化论,就这样带着各类扭曲到看不出猫的轮廓的异形进行莫名其妙的上天入地的冒险,叹了口气接受现实后依旧听着唱片里摇曳的Lonesome Road继续这场没有终点的冒险。
平衡性近乎崩坏的角色卡池。虽然平衡性崩坏和有趣并不冲突,但是在这个技能没有稀有度的游戏里依然会严重影响游戏寿命。像是猎人除了重箭散射等高倍率技能之外其他流派明显强度低一大截,屠夫无论打击面、手感还是续航和生存能力都是战士的全面上位,法师和灵能者的技能池同样充斥着许多莫名其妙几乎没有存在意义的技能,更别提牧师、坦克和死灵的技能池一念神魔,要么带动全局要么几乎没有存在感只是个拖油瓶挂件。所有职业的技能都存在高度依赖combo才能变现数值的问题,导致像小丑这样的角色几乎就是左右脑互搏没有观赏性只是不断重复着坐牢的体验。还有无职业技能大部分数值偏低,却可以在全职业升级过程中出现,所有这些设计都在无孔不入的污染卡池美感,问题已经严重到一整局的游戏体验都高度仰赖发牌员颜色的程度。你说局外养成可以解决这些问题?这就是接下来要说的点。
喧宾夺主的局外养成造就核平随机性的数值怪物。我不知道e胖是否并不希望玩家过早的开始进入深度配种模式,从最后一个房间需要极度夸张的100只退役猫大约可见一斑他的态度,但是在游戏设计里,打完第一幕三入侵之后,玩家的家具和科技水平已经足够进入永动优生模式,这里就不具体说明了,就是可以进入相当长的一段时间,每天在商店购买10食物,并且金币不会减少反而会增长的无限配种模式。这意味着在第二幕早期的时候,玩家就可以通过堆时长来大幅增加猫猫的战斗力,根据我的游玩经历,我花了数十小时培养出极度超模的怪物猫,打二三幕所有战斗除了有某些机制的几乎都是otk,在极度的数值碾压面前完全不用在乎敌人的任何意图。可是到这一步很明显整个战棋系统就已经变味了,于是e胖又为此而加入了困难模式、噩梦模式和不可能模式——请注意,此时又开始左右脑互搏了,如果玩家不想花很多时间搞局外养成,那么噩梦以上的难度在局内没有其他额外强度提升的情况下是必然举步维艰甚至无法游玩的。而等我终于培育出全7+10完美变异猫的时候,带给我的只有一种极度空乏和失望的感觉,为自己在这反人性的无聊配种过程中浪费的数十小时感到不值。
匮乏的体量乘上匮乏的战斗外决策等于可复玩性的雪崩。主线仅有三幕的流程,而每一幕的设计都较为相仿,那就是爬塔式的三个场景加上第四个场景的一个最终boss。令人失望的是boss数量不仅较少,很多boss不仅没有做出应有的令人眼前一亮的设计,而且比道中小怪强度还低,三个最终boss中,除了困难模式及以上的悸动之王在满屏小怪的加持下略有压迫感,混沌之王纯路边一条,造物主除了开局四只猫比较恶心之外也毫无压力。而战斗外决策的部分就更为搞笑了,商店除了糖果基本没有其他选项,事件除了选数值最高的选项之外也没有其他选项,大多事件也都是些负面或者不痛不痒的效果。这些设定怎么可能支持更高时长的重复游玩体验呢?作为一款十余年打磨的游戏,在设计上依然有如此粗劣的部分,我是真不知道说e胖什么好。
还有其他关于最后剧情未完待续的问题,和装备系统的问题,考虑到字数有点多就不再展开讲了。
最后,我确实很喜欢这个游戏,但目前通关结档后暂时没有再碰的兴趣了。考虑到之后承诺会有dlc和创意工坊,还有可能的联机模式,稍微保留一些期待。
//附图是大后期少数比较像猫的猫
来自:Bangumi
