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科学角度永远看不懂界轨,大卫艾克的月球矩阵,非科学角度和地球矩阵才可以理解界轨
前言:首先明确一个观点,我个人认为界轨作为整个系列的完结篇已经是足够了,后续的界轨2有了更好,没有对于整个系列已经无伤大雅了。

我不相信科学,我从小就能看见一些正常人看不见的东西,感受到一些正常人感受不到的东西。小时候老师和我的父亲一直说一定是我看错了,因为科学的角度没有这些东西,教科书也从小教育我们相信科学。我长大了赴美读书几年后才意识到我儿时看见的,听见的,感受到的,那是一个灵魂或者说一个灵体天生就拥有的能力而不是不可能。

关于出国读书尤其是赴美读书,到底是为了什么,这么多年一直争论不休,有些人说老一代留学的吃到了红利,过去海归尤其是美国STEM专业的海归很吃香,现在海归没什么竞争力后,有些人说是为了见世面,有人说纯当出国旅游,也有人说独特的经历会铭记一生,对我而言这些都不重要,我自己觉得赴美这些年最重要的就是美国本土有着相当多的神秘学,灵异学爱好者,还有大量的阴谋论(光明会,共济会,蜥蜴人)在这些的影响下,我终于彻底掘弃科学,在多年的修行后,我眼睛慢慢的恢复了起来,我至今仍然可以看到一些常人看不到的东西。

正篇:上面说了很多,虽然是很多和游戏无关的话,但我认为很重要,因为很简单,如果不理解这点,那就会和不少人认为的该作是20周年的无诚意之作,剧情纯扯淡,赶紧出界2等等。

首先,了解一下欧美灵异圈神秘学圈的阴谋论鼻祖,大卫艾克和他的月球矩阵。这位阴谋论大师上世纪90年代就提出了一个概念叫做月球矩阵,这是个什么东西呢?在他的理论中,月亮是一个非人类生物造出来的巨大投影仪,地球上的一切全都是这个投影仪投射出来的幻想幻觉,乍一听,是不是有些类似电影投射?那么和电影投射最大的区别在哪里呢,也就是它投射出来的东西是实体的且可以和地球的人进行互动的,比如房子车子电脑手机等等甚至是人类的肉体都是这个月球投影仪投射出来的幻觉,因为某些生物或者说地球矩阵的创造者恶神德缪哥希望把灵魂一直困在三维地球这个鬼地方。简单解释到这里,看到这是不是很熟悉,界轨的时之至宝就是地球的月球投影仪。

为什么我说界轨作为轨迹完结篇已经是非常足够了呢,很简单,虽然界轨剧情不多,但是它把塞姆利亚大陆的核心已经解释完了。理解了这点,你就知道为何界2有了更好,但没有也已经无所谓了。按照大卫艾克的理论,整个地球就是类似塞姆利亚大陆这样一个无止境的循环,可能是几千年,也可能几百年甚至不到100年轮回一次重启更新。比如到2050,或者未来某一个点,月亮或者说地球矩阵本身也会重启轮回,所有人或者更准确说这里的受困灵魂记忆清零重新来过。

我在我有限的人生中,经过了一些研究和考察,总算是略微明白了地球到底是怎样一个地方,如果地球在宇宙中有IP,那大概就是33或者13,或者两者结合。以游戏来比喻,这是一个典型的垃圾游戏,这款垃圾游戏中,你需要用一个并不能自由活动甚至可能有缺陷的肉体,来不断的和人竞争,不工作不竞争就会饿死,更坑爹的是进入这款游戏,你的记忆会被清零从零开始,你需要在有限的游戏时间中(人的一生)开悟并回忆起自己原本的归宿和能力,如果死时没有开悟,那么投胎转世重新来过,投胎时记忆再次被清零,一切从零开始,至于投胎什么地方什么家庭随机性很大,你可能投胎到很烂的地方和家庭,通关难上加难,不过说强制清零也不全面,有些灵性强的灵体依然保存了部分记忆,比如你有没有梦中或者说意识模糊中看到了什么很熟悉的地方和场景生物,有可能是你在地球轮回的某个人生也可能是你来地球之前住的地方或星际旅行时到的某一个地方。

对于我自己,目前的经历我可以明确的说,我自己上辈子就住在日本东京附近,我自己在梦中和意识模糊中多次看到一个街道,我去日本旅游时,在东京某地看见了和梦里一模一样的街道,看见那个街的瞬间我就明白了,我曾经在这里居住过,而且是很长时间,这样的解释没有亲身经历不可能明白我的感受,当我站在那个街道的一瞬间我就明白了,我虽然记忆很模糊,但我能想起来,虽然我这一世是男人,但我上辈子应该是个日本姑娘,在某医院工作,因为场景我在无意识和有意识中见过太多次了,这也是矩阵的特点之一,你可能会投胎为男女,也可以是不同的种族(黑人白人东亚东南亚印度墨西哥等等),而灵魂并不应该被这些表皮的东西定义,我们每个灵魂都是独一无二的。

虽然在地球矩阵如果走不了被迫投胎随机性很大,但以目前来看,并不是完全的随机性,我在YOUTUBE看过一个灵异视频,有一对德州白人父母生出来一个金发小男孩,小男孩长到几岁后无意识中说出了当时我在天上选人时,有好几对,看见你们这一对父母不仅人好还有钱在德州休斯顿住着大别墅,我就来你们这里了。他的父母在视频中接受采访说由于他们夫妻都是基督教徒,平时都信神学,因此认为孩子并不是在胡说八道。是的,美国基督教徒很多,虽然也不能说绝对,但一定程度让这些人灵性没有被彻底抹杀。我有一个朋友,高中时读的美高,在新泽西一户人家寄宿,这家人都是虔诚的基督教徒,对科学不上心,每周末一家人都会带着他去教堂做祷告,在她们的熏陶下,我这为朋友也渐渐受到影响,感受到了一些不一样的东西,而我和他在大学相识中,也同为灵异学神秘学爱好者。

说到德州那对父母,其实我自己也一样,我在一个模糊的梦境中,我模糊见到了自己的几位可选家长,其中其他几位都不怎么样,而我选择了这个妈妈到了这里。还记得开头说的我的老师和父亲都在说一定是我看错了吗,为何只提到了父亲呢,我的母亲和父亲不同,也是一位灵能力者,也是在她的开导下我才没有彻底掘弃身上的灵性。她跟我一样,从小能看见看不见的东西,说一个印象深刻的事情吧,她小时候和我姥姥去澡堂洗澡,不知怎的,我姥姥找不到她了,怎么找都找不到,她印象中记得自己当时被泡在水中怎么都上不去,有十几分钟,按理说一个四岁孩子这样子早凉凉了,可是我母亲没有,她模糊中看到了白黑的物体,人形状,非人生物,她记得那几个生物在她耳边低语是她吗,讨论了一会其中一个生物说到不是她,我们找错人了,在那些生物离开的一瞬间,她自己终于从水里冒了出来,也被我姥姥救起来。这是我母亲回忆中十分重要的一段,虽然我姥姥姥爷极力解释她一定是看错了,就是落水,被我姥姥救起来,她自始至终不认为自己看错了,可能是黑白无常也可能是别的什么,但关于为什么这么小的4岁孩子泡水里这么久拉起来就呛了几口水没什么大的事,而且十几分钟我姥姥无论如何都找不到她,我姥姥姥爷始终无法给出合理的解释。懂的人应该懂到底发生了什么。还有一点,我母亲与我类似,她90年代末到香港的时候当时就认为自己在这里生活过很长时间,因为这里的一切,街道和情景,按照她的描述大概跟我到东京那条街道一个感受,到了这里就明白了无需解释。

说了这么多,回到界轨,是不是理解起来就很容易了?界轨的时之至宝一点也不扯淡,它只是把地球的真相搬运到了游戏中,现实中的地球就与塞姆利亚大陆一样,一切的一切,都是月亮投射出来的幻觉,毫无意义,虚假的人生,虚假的亲人朋友。所以为什么我说界轨作为轨迹不要说续作,作为一个完结篇都已经是非常足够了,因为轨迹或者说地球的核心已经被揭露出来了,那么后续剧情是怎样的发展还重要吗?一切的一切都是虚假无意义的,目的就是把星际旅行无意中闯入地球的灵魂困在这么个地方。亚妮艾丝活了又能怎样,死了又能怎样,既然一切都是投射出来的假像和无止境的循环,这一切已经失去了意义。再说到游戏中提到,教会一直在阻止大陆的人们接触真相而是宣扬空之女神的善良和仁慈,按照黑客帝国的角度,教会以及第三条线执行刺杀任务的葱头教父凯文就是矩阵系统的史密斯先生,在黑客帝国中主角尼奥一旦做出对矩阵不利的行动,史密斯先生会立刻出现阻止。汉弥尔顿博士则类似尼奥或者说矩阵的觉醒者,在轨迹系列中,汉弥尔顿可以说是系列教授反派中唯一的好人,她意识到了这个大陆的不对劲以及要阻止时之至宝的大重置,因此被矩阵系统中的守护者,史密斯先生(教会)列为异端处决。

还记得我之前说的虽然没有绝对,但是信基督教依然强于科学吗,那只是烂比烂的情况下不得已的选择,基督教有一个异派,了解的人可能也听过那就是诺斯替主义,什么是诺斯替主义呢,也就是和传统基督教,佛教,伊斯兰教宣扬的有一个至高无上,能力全能,仁慈善良的神创造了一切,诺斯替则认为人类的灵魂来自于一个光之领域的神圣地方,一部分光则被宇宙中一个低等残暴狠毒的恶神德缪哥囚禁在了地球这样一个地方,他创造了灵魂的肉体人类,那目的就是为了让灵魂受困在这里永生永世受罪,这个恶神喜欢看见灵魂在地球痛苦的样子,还创造了一些手下以吸收人类负能量为生,也就是大卫艾克常说的蜥蜴人,以人类负能量为生,光明会共济会的高层都是蜥蜴,地球上的统治者则多以半人半蜥蜴为主,半人半蜥蜴就是人们常说的油泰。所以明白了吧,从空之轨迹开始都艾丝蒂尔以及不少角色都在感叹的伟大的空之女神根本不是什么好货色,这也是为何我认为唯心主义唯物主义本质是一样的,看似二元对立,实则一伙的,唯物主义彻底抹杀自己的灵性,唯心主义则信任那个恶神,依然无法打破矩阵。

我还想起来美国著名的驱鬼夫妇华伦夫妇,感兴趣可以自行了解下,温子仁的名作招魂系列就是根据华伦夫妇的真实故事改编,据说美国本土不少有钱人买别墅都找华伦夫妇看房和做法,很多人认为中国人比西方人有心计会玩心眼,我的看法恰恰相反,中国人玩心眼根本玩不过西方人,看看西方国家给别的地方宣传科学,自己本国保留很多和非科学相关的东西,欧美的电影中出现随便的妖魔鬼怪都是没问题的,不信看看为啥美国那么多有钱人都找华伦夫妇看房做法,华伦夫妇还受邀到一些大学演讲和讲述灵异学,不少学生还专门来看华伦夫妇。而西方人整体则十分忌讳13这个数字,这个数字在圣经中代表恶魔,纽约洛杉矶等西方主要城市一些楼在建设的时候都会直接跳过13层,从12直接到14。你可以反过来想,如果西方国家真的相信科学,为何有的楼这么建设?为何美国本土不少人找华伦夫妇驱鬼施法?为何很多大学学生专程跑来看华伦夫妇还认真提问?为何温子仁的招魂在美国本土能成为经典和票房大卖,真的仅仅是因为恐怖吗?

拳迷应该也了解在过去拳击是15回合制,后来因为15回合制对选手身体负担太大,在削减回合的情况下,为何是现在的12回合制,因为西方人太忌惮13这个数字,而如果你看过老拳击赛都会发现老拳击赛很多暴力KO甚至重伤死亡都是在13回合发生,我印象中最深刻的一个事就是1982年直接影响拳坛改革的事情,也就是韩国拳王金得九在拉斯维加斯被当时的意大利裔拳王雷-曼西尼在拳台活活打死,我专门看了老录像,两人前十回合打的难解难分,11,12双方均疲惫,13回合内,雷曼西尼中间发了疯一般的狂K了金得九40计重拳,随后14回合金得九倒地不行,抢救无效死亡。

随后裁判因为舆论压力和愧疚自杀,金得九在韩国的母亲也选择了自杀,很多老拳击KO重伤死亡均在13回合,没有那么多的巧合。而雷曼西尼在此战后状态一直下滑,很多人认为是那场比赛影响,我认为他是受到了诅咒,就是在那场比赛的13回合中,后续的比赛我看过一场主要的,就是当时的非裔拳击手livingstone bramble挑战雷曼西尼,这场比赛给我的印象是雷全程不在状态,好像受到诅咒一样,他原本的暴力重拳根本发挥不出来,bramble是类似现在梅威瑟那样偏防守的打法,但明显防守没有梅威瑟玩得好,整场比赛给人的感觉都在被bramble压着打,最终14回合体力不支落败,后续雷再度挑战bramble15回合打满,点数落败。还是我的观点,我为了研究我的想法,专门看了雷过去的录像,出拳快准狠,还是拳击世家,这位非裔选手bramble我也找了下后续的战绩,我记得在雷之后一直都是输多赢少,甚至一度达到了7连败,而后续隐退,以我对拳击较浅的理解,雷就是受到了诅咒,并不是媒体说的什么愧疚,打拳击就是击倒对方出胜负,靠这个吃饭哪来的什么愧疚不愧疚,而且主要问题在金得九和其教练死撑不及时投降,为何雷需要愧疚?他出拳完全没有之前的那样凶狠,否则我认为巅峰的他应该可以打赢bramble,就算输也是全程精彩而不至于像84年的那场全程被压着打。说到这,补充个题外话,我能想起来的前世除了日本,还有一个就是美国本土的一位白人,具体做什么工作我想不起来了,但是我知道我在美国中部一座城市生活过,我当时金发碧眼,或许我赴美读书刚好也在一座中部城市也和这个有关吧。其他的我目前记不起来了,只记得以前在日本东京和美国中部呆过。

说到我家里人也有个题外话,我的那对科学将信将疑的姥姥,会讲一口流利的俄语,上世纪60年代初高考俄语得了将近满分,2000年后去了俄罗斯也觉得那里很熟悉人都很好,我和我母亲都一致认为她以前就是个俄罗斯人,起初我姥姥不信,现在也是半信了,因为太多的不合理无法解释,首先她回忆那个年代国内教俄语的教师普遍水平低,发音不准,根本没啥像样的条件,然而她总是能快速学好记好甚至发音都比较标准,很多东西都是过目不忘的程度,我还看过俄罗斯的剧电影,我姥姥的口音不说百分百,80%的相似还是有的,你说她仅仅是有天赋?我看太勉强了吧,还记得我之前说的吗,矩阵轮回转世记忆清零,但是不是全部,部分人依然带了前世的一些特征,那是因为她轮回转世带了一部分前世的记忆过来而不是单纯的天赋。而且我姥姥浑身非常的白,我觉得也和前世有关。可能我专门找这个母亲也和姥姥有一定关联吧。

说回数字,至于为什么我说如果地球在宇宙有IP的话就是13,33或者两者结合,我举几个例子你就知道,北京,上海,东京,等等知名的词组,你试一试,这些词组笔画一共多少,都是13.日本第一高层建筑晴空塔634米,几个数字加起来多少?陆家嘴一共几画,33画。李光耀三个字几画,33。湖南之前有个餐厅叫做57度湘,57再加上那俩字也是33,中原地区第一高楼中原福塔高388米,换算成英尺1273,这几个数字加起来多少?东京铁塔高度333米,巴黎埃菲尔铁塔高度330M,哪来的这么多巧合?没有那么多的巧合。还有汉语里的西医音读也可以读作蜥蜴,为何很多病西医都看不好尤其是癌症,找蜥蜴,蜥蜴人看病,能治好你的病吗?这些只是冰山一角,如果你愿意找寻,你可以找到很多不正常的事情。我还是那句话,没有那么多巧合。光明会共济会代表数字也是33,哦对了,你也可以把结社看成塞姆利亚大陆的光明会,结社符号还是蛇,与大卫艾克说的蜥蜴人,爬虫人都是一伙的,还有世卫组织标记也是蛇,什么意思,不用说了吧。闪轨黎恩鬼之力发作,眼睛黄色而且眼球竖起来,都是典型的蜥蜴人特征。

那么说回来,为何会有界轨,黑客帝国,楚门的世界,大卫艾克这样的提示或者说指导灵呢?我认为两个解释,第一,作为一款垃圾游戏,虽然是一款宇宙中的垃圾游戏,地球矩阵依然有着游戏该有的一切,就好像你玩一款游戏,都有提示和攻略,而这些看似的引导就是这款垃圾游戏自带的提示和攻略教你如何通关矩阵,第二外面世界一些高维生物以及人类灵魂家乡的灵体,给地球送出了一些指导灵来开悟这里的受困灵魂脱困,哪怕是好神,也不是万能的, 脱离矩阵终归要靠自己。(大卫艾克自己就声称高维世界给了他一个任务:开导地球的受困灵魂脱困脱离矩阵)说回月球矩阵,听着很扯,可仔细想想你不认为几乎解释了一切吗,为何有些店明明生意不好还没有倒闭(这只是一个投影),为何天空有时候很奇怪(因为天空也是投射出来的东西),为何人类的肉体如此不方便而且疾病很多(因为投射的肉体就是为了折磨你囚禁你),为何地球太多不合常理的事情(只不过是投射出来的幻觉而已)。

说到这个,推荐一本书,一位美国作家写的书人类不起源于地球/Humans are not from earth, 该书可以说用科学打破了科学,比如作者认为人类不起源于地球的直接原因很简单,首先,人类和地球上的动物太过于不一样,比如地球上的动物大多数有皮毛,不需要穿衣服,可以吃熟食,而人类所有种族都没有这种皮毛而且是自然的夏天短冬天厚,人类需要穿衣服,更重要的人类需要吃熟食。第二,动物的生育比人类简单顺利太多,这个就不怎么需要解释了,大家都懂,人类的生物太过于漫长,复杂和痛苦,反观地球上的动物,生育几乎都比人类顺利,有的一次可以生多个小孩,有的是产卵(比人类生物轻松太多),而且动物的小孩很多生下来没多久就可以跑和动,反观人类呢,人类的小孩生下来的长达几年里都是非常无助的,这点所有种族都一样,而且人类的小孩非常脆弱,意外受伤死亡生病多的数都数不清,如果达尔文的进化论成立,那么地球是一个很残酷的地方,很多动物生下来都面临着凶猛的捕食者和同类竞争,就是这样的超快生育和超快成长才可以适应这里,人类呢?没有动物耐热也没有动物耐寒,没有多数动物那样对地球的超强适应,婴儿成长漫长极其脆弱,吃不了生的食物,喝一点脏水就腹泻腹痛,如果人类真的是野人起步,以地球的规矩早就灭绝了根本不可能适应这里并繁衍。还有,我记得作者还提到动物的疾病也有,但是数量远远少于人类,人类的疾病不仅多而且杂,动物如果走的话几乎很快就走了,而人类的身体在重病时很痛苦,比如很多癌症患者白血病患者痛苦的度日,这不用我多说了吧,这说明什么呢,人类的身体根本就不适应地球这么个地方,如果达尔文的进化论成立,为何适应地球进化的人类身体疾病这么多,多到数都数不清,且很多病都很痛苦?所以我说了该书的作者即是科学打破科学。还没完还有很多细节我都一一列举,作者还提到人类是地球极个别站立行走的生物,地球多数动物都是四条腿走路说明什么,人类的起源地的环境和这里地球根本不一样,所以人类才能站立行走。人类的起源地一天应该大约28小时而不是24小时,这是为何多数人都不适应地球的24小时制。以及人类中,各个种族都很多心理疾病,抑郁症,焦虑症,狂躁症等等,这说明什么,地球根本不是人类真正的家,当你回到自己真正的家或者说灵魂真正的家乡后理应很少有这些心理疾病。

说到心理疾病,我在英语论坛中看见过一个芝加哥姑娘的故事,她一次车祸意外受伤手术中,疑似进入频死状态,见到了地球外的世界,她自称灵魂到了一个地方,那是与地球完全不同的一个地方,她一到这里就明白了这里就是她真正的家,那里的生物/灵体与地球上的人类截然不同,每一个都非常的友善温和,她自己称那些生物第一次见她但她能感觉出每一个都真心对她好,临走时,他们还问她什么时候回来,我们大家都在等着你回家呢?之后手术成功后,她却十分不高兴,她认为医生护士不该救她回来,因为她觉得那里非常美好,那里的生物不用工作不用竞争就是每天飘来飘去的玩,而她也因为多年的职场不顺而换上心理疾病,但她认为去了那个地方就不会有这些心理疾病了,因为外面的世界比这里的太美好。

我认为这也是矩阵一直以来的洗脑,矩阵的角度一直告诉我们医护人员是白衣天使,死亡不好,活着比啥都好,其实你有没有反过来想过,医护人员也可以是恶魔?救人的并不一定是天使,救人意味着灵魂再次受困于此,与恶魔何异?有没有想过,矩阵说的生与死,其实恰恰相反,死才是真正的生,生才是真正的四,死后脱离矩阵可以回归自由世界以及自己的家乡,这才是真正的生,活着才是真正意义上的死。长生不老其实很简单,死就是答案,肉体注定是要消亡的,灵魂精神是永生的。 结社的火焰魔人在闪轨后期被揭露出来自大陆以外,范恩体内寄宿着魔王也来自大陆外,亚妮艾丝疑似也与大陆外有联系,其实也何尝不是暗示你自己其实来自大陆外的灵魂呢,无论是把它看成游戏中的提示也好,指导灵也罢。

好了,说了这么多,回到轨迹系列本身,说一下我自己的游戏经历,我黎轨入得坑,之后黎轨2,界轨,往后想补前面的作品,先玩了闪12,很平淡无聊,又通了零轨,感觉和前作也有关联,于是NS2买了空轨重制,然后Steam通了老空轨23,再碧轨,闪34,创轨。抛开别的不谈,只从游戏本身来讲,我的心情是复杂的,轨迹全通的老玩家应该明白我的感受,黎轨还可以,在我认为回合制已经凉凉的情况下再次让我见识到了回合制JRPG依然可以再战,但如果分数为100分,黎轨大概75吧,因为虽然战斗系统有创新,结合了原野战斗与回合制,但剧情套路化工业化严重,8人主角团感觉就是什么样的角色特点都给你塞一点但少有能立住的,目前的主要角色人设,我认为大概范恩,亚妮艾丝,艾蕾因比较成功吧,剩下反倒是一些配角给人的印象深刻,如第三章的跳舞姐妹,中东的王子和其护卫,猫女的导演,卢尼等等,然而游戏本身并不算优秀,黎2直接给我当头一棒,很多立起来的角色直接毁了。

界轨先不说,空轨重制绝对是惊艳到了我,经历过黎1的套路剧情,黎2的稀烂,闪12的又无聊又长,零轨的后来看作为克洛斯贝尔篇还不是高潮的剧情,空轨1着实惊艳到了我,由于去年刚买的NS2,看到空轨重制,只当没事玩玩的心思去玩,空轨1的剧情可以说十分优秀,这里的优秀并不是指故事本身多么的好,更重要的是它做到了每隔一小段就有次转折/冲突源源不断的吸引人一口气玩完,游戏的全部剧情细节我记不清了,说一些印象深的吧,第一章末尾的空贼事件后基本空轨1正式进入了流畅持续吸引人的剧情展开,以及遇见公主后的孤儿院一系列事件,到市长为幕后黑手的对峙,追杀以及公主的叫人,提妲爷爷被抓后,艾约,阿加特追击,最终不幸被提妲打断,再到后面的阿加特挡枪中毒,不动阵加入找药,一行人营救提妲爷爷,和后来的公主被囚禁,艾约在不动的帮助下混入宫中,最终在地下与BOSS决斗,整个故事虽然说不上优秀,但可谓一气呵成,一环接一环,约修亚,艾丝蒂尔,雪拉,奥利维尔,不动阵,提妲,阿加特,公主每一个都令人印象深刻,还有剑帝和教授的塑造。 然而,很不幸的是,我满怀期待的按照某网站教程下了百度云的文件使得老空轨2顺利汉化并用日文语音运行后,空轨2给了我当头一棒,非常熟悉,没错,就是我在黎轨,闪轨,看到的经典套路化工业化水剧情,持续了整整五章,每次都在都露一个新角色,然后有人恰当时机救场。五章后才略微好些,或许是期待过高吧,空轨2给我的印象并没有那么的深刻,不过作为完结篇还可以。

我个人认为系列巅峰是零碧轨,我甚至觉得其实零碧轨可以单独拉出来作为一部独立作品而不是跟轨迹系列混到一起,其他三篇章,利贝尔,帝国,共和国,整体都是阳光积极向上的风格,零碧则是阴暗的风格, 这次给了主角团很多哪怕是现实中都无法解决的事情,碧轨就不用说了,高潮频频,后期几乎一气呵成,而且我喜欢的一定是碧轨中成型的系统可以大幅度减少回合制战小怪的垃圾时间,不知道闪轨为什么移除了这个,使得本身就不怎么样的闪轨更垃圾了。在大量与NPC对话后更是给了我一个真的活在这座城市的感觉。碧轨的结局我很喜欢,什么也没有改变,克洛斯贝尔依然是任人宰割的命运,主角罗伊德开始了逃亡。其实我觉得故事在这里戛然而止很好,而不是让后续的垃圾闪轨狗尾续貂。

再说到我在系列体验最差的体验,闪轨1-4,这个我觉得游戏的很多差评则是真正的一阵见血,这样一个纯站桩回合制,无脑龙傲天后宫,又是无聊幼稚的校园题材剧情,又是到处注水剧情,闪2闪3把f社的套路化注水掀到了极致,当然我个人认为闪12还不是最烂的,因为闪12虽然玩法无聊,剧情水,但主线还是清晰明了的,也就是黎恩和他的同学到处访问,最后帝国发生了内战,然后黎恩主角团一起阻止了这场战争。

闪34,这到底讲了个啥,全是一样的剧情,黎恩到一个地方跟人打,对方打着打着拿出了真本事,然后有人来救场,一直无限重复,然后众多角色立场不明,又说着抱歉又是和主角团开打,打赢后嘴炮说服对方(雷克特,冰之少女,雪伦等等),到了闪4以为终于要变了,结果是个大号的闪2套路。总之我认为闪34几乎烂到了极致,打完也不知道这剧情到底讲了个啥,儿童动画片都比这玩意剧情清晰。说到后宫,其实我想说谁说的后宫,GALGAME向就不需要剧情了,后宫的话我推荐两部作品,恶魔高校,出包王女,后宫并不是不需要剧情,看看兵藤一诚再看看黎恩,看过的应该懂我意思,我一开始只当做卖肉来看,但看着看着喜欢上了兵藤一诚。galgame好的作品就不用我多说了吧,我也算一个galgame老玩家,G弦魔王,秽翼的尤斯蒂娅,ever17,fate stay night,亡灵镇魂曲等等等等,谁说的GAL向不需要剧情了?后宫,卖肉并不是水剧情的借口。就说一个最直接的,FSN严格上也算后宫,卫宫士郎和黎恩的塑造一对比差距不就出来了吗?三条线的骑士王,远坂凛,间桐樱,还有隐藏的第四女主伊莉雅,再看看闪轨的女角色,不用我多说了吧。

对了,说到这,我想起来一个有意思的事情,我在退坑战棋手游梦幻模拟战前,看到了多次联动,如空轨,黎轨,神龙斗士,银魂等等联动,其他的具体我记不清了,就说这几个吧,空轨的联动角色为艾约核心,次要为奥利维尔,公主,黎轨为范恩赠送,亚妮艾丝,艾蕾因核心,神龙斗士,剑部大叔为赠送,战部渡,忍部火美子为核心,银魂中志村新八为赠送,银时和神乐为赠送,是不是看出什么了?基本都是男女主核心,或者双女主核心,其他角色赠送这么一个套路,那么闪轨的联动呢,首先亚尔缇娜为赠送,这好像也没啥,也算是官方公认黎恩官配了,然后闪轨的双核心,一个是黎恩没什么问题,故事再烂,他也是男主角,另一个核心联动角色呢?竟然是钢之圣女阿瑞安赫德,由于我在没退坑手游时,没有接触过轨迹系列,因此这个联动我倒没觉得有什么问题,只觉得圣女好酷,而且圣女技能组在手游中公认在当时版本是竞技场PVP一姐,非BAN必选,黎恩也主打的PVP,但是综合表现不如圣女,也就是圣女才是本次联动核心中的核心。

当我通关了轨迹系列尤其是闪轨后,再想到本次联动,我终于察觉了不对劲,其他联动都是故事游戏里的主角团本身,无一例外,然而闪轨居然把一个非主角团成员甚至是游戏里的BOSS一员作为联动的最大核心或者说官方展现闪轨帝国篇的代表人物展现了出来,非常的不对劲反套路,黎恩不提,就和我之前说的,闪轨剧情再烂他也是男主角,而最大的核心竟然安排给了圣女,我认为这比游戏论坛中任何的争论都更有现实意义,也就是官方都默认了闪轨的几十人角色塑造是很失败的,只有圣女可圈可点,亚尔缇娜也是令我感到非常的费解,作为官配女主,竟然到闪3才有正式戏份,而其他一些玩家认为的黎恩对象如亚莉莎,劳拉等,仅闪12有戏份,后续3-4戏份不足。所以我前面说了后宫漫,galgame也不是这么写的,比如兵藤一诚和莉雅丝从头开始就建立了深刻的羁绊,出包王女的梨斗后宫主要为一开始就有的拉拉和春菜,而闪轨的后宫,不想说啥。话说回来,其实我觉得抛开闪轨,圣女的塑造其实也就那样,只不过在闪轨这些几十角色全没有特色的情况下才显得可圈可点,然而这样一个我个人认为闪轨唯一出彩的塑造,她被偷袭杀死(我觉得死倒没什么,圣女的使命也差不多完成了),更要命的在后头,F社在创轨开始给这个杀死闪轨唯一有些出彩人设的圣女开始了洗白,这一波操作我着实是服,大写的服,按照通关顺序也看得出我是先黎12再界,由于没玩过之前作品,黎2和界轨对大少还是有些好感的,知道了过去让我心情十分复杂,也只能缓缓再二刷界轨了。

所以目前只论游戏,我的心情是复杂的,我认为好的有黎1,界轨,空轨1,3,零碧轨,创轨勉强算吧我实在并不喜欢黎恩,原本想二刷界轨的,但是对黎恩主角团和葱头线的卢法斯等人实在没兴趣。而轨迹烂的则烂的实实在在,如黎2,无需多言,毁了大量角色,闪1-4剧情烂出天际,空轨2不算烂但水分很多。如果让我推游戏给周围亲戚朋友,我大概率不太会推荐这个系列,这个系列入了后出坑很难。或者我讲清楚闪轨1-4,黎2有多烂,再告诉对方你能接受的话再去玩。

说了这么多,也差不多到结尾了吧,我觉得首先我要声明一点,对那些相信科学唯物主义达尔文进化论的坚实拥护者,我写这篇文章,评测并不是为了来说服这些人和他们争议,我只是来这里表达我的想法和给那些想看些不同角度解读的玩家来写的,某些人不爱看不相信那和我没有关系,我没有义务也没有心情与他们争论。其实神秘学玄学还有很多东西可以讲,但是篇幅原因我决定就到这里吧,愿欣赏这篇文章的你也可以回忆起自己原本的能力和早日脱离矩阵,相信自己的直觉,相信自己的灵魂,明白这里的亲人朋友是虚假的,外面世界才有着灵魂真正的亲人朋友,那么你终归可以逃离打破地球矩阵。

来自:Bangumi

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