GAL电台103——《魔法少女的魔女审判》
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正文:
推理题材和galgame或者说文字游戏,似乎有一种天生的不适应性。推理的手段是通过已知的线索和结果去推导出过程,那么线索就势必带有指向性。现实中推理是在充分收集了各种线索,并进行筛选后才得到的。而文艺表现则显然不能进行海量搜索这一步。这就使得观众获得的大部分都是“有意义”的信息,“有意义”不一定是指向凶手,也可能是作者刻意的误导。如果你问我塞入大量“无意义”的信息来藏木于林,那结果就是《白雪~七凭之祭~》这种推理做得异常失败的游戏。
本作作为推理游戏,实际上做的是比较失败的。动机,手法,证据,这几个推理小说非常重要的点,本作做的实在是一言难尽。动机这一块,一周目在有人引导的情况下,还算是合情合理。但是二周目在没有人引导后,动机开始崩的千奇百怪。大量的意外和完全意义不明的动机使得编剧不得不搬出“魔女化”这个补丁。手法也是掩耳盗铃,很多案件根本没有可以执行的可行性。证据在二周目更是困难,希罗的ban位常驻使得侦探位的角色需要用伪证和联合他人进行伪证的方式去套情报,而且是每一场都在这么做。很多案件最后的结果全靠犯人自爆,说实话是很破坏游戏观感的。
推理做的不行,那剧情呢?很遗憾,剧情同样是简单的。一个故事可能会有一些主题,但是当某个主题过于宏大时,未必是什么好事。本作主线剧情的集中点在三周目,最后一场魔女审判。这场审判起到了对于某角色的塑造,但是她们的议题太大太重了,使得最后产生了一种荒诞感。辛苦筹谋多年的反派在几个小年轻一顿嘴炮下放弃计划,也算是相当失败了。编剧抛出了一个自己都无法解决的问题,在自己无法驾驭后只能用这种得过且过的方式晃过去。
一个剧情和推理都不尽如人意的游戏,看来应该会很失败了。但是本作没有,原因也很简单——脸。这是一款二次元游戏,是一个全年龄galgame,所以它有着自己独特的优势,即个性化的画风和顶级的人设。多周目对于悬疑推理来说是灾难,但是对于galgame来说是特色。这周目的被害人下周目可能就是加害人,这种身份的转换能同时塑造出这个角色的阳光与阴暗,在推进游戏流程的同时去充分塑造人物。佐以色彩感鲜明的画风,被害cg和处刑cg构成了一种物哀的唯美,使得游戏在画风上相当讨喜,尤其是诺亚的小巧思,通过把血变成蝴蝶,把一个游戏从r18g的血腥变成红色蝴蝶的死亡唯美,堪称游戏的神来之笔。美少女游戏,一定要有好看的美少女形象,而本作在这一点上做的很好。
人物的性格方面,通过周目的分配,也实现了优势互补,尤其是二周目切换主视角的操作,使得我们能够看到一周目那些不是艾玛小团体的角色的塑造。虽然这样做的结果是谁塑造少或心结没展示那就应该是下个案子的凶手,这种微妙的系统内的剧透感,但是起到了性格的充分诠释。并通过日常的小互动增加了人物间的互动。包括在大部分推理题材中被视为大忌的“魔法”,尤其是魔裁这种还会升级的魔法,都是相当不讲道理的,可这些魔法成功地成为了人物塑造的一部分,结合剧情让我们感受到了有趣的elo机制。本体战斗力最高的三人,艾玛,希罗,玛格,被分配了常态下根本无法起到作用的魔法,两个信息位奈叶香独来独往不交信息,可可太菜了不会玩。以及其她角色的神奇操作,使得游戏的悬疑感减弱,虽然有角色死亡,但是推理过程并不严肃,乃至有些喜感。比如二周目每案必被关的牢希,比如例行公事被怀疑的汉娜(飞了一分钟被人唠了两周目),时不时跳出来排除错误选项的橘雪莉。即使是审判庭也能插科打诨的轻松氛围,使得从玩家角度是能够“笑出来”的。对,在一个凶杀案审判的游戏里笑出来,这是非常有趣的体验,你可以说它破坏了推理的严肃性,也可以说它使得沉闷的推理变得有趣。
角色关系也是成功跨越了“女生之间纯洁友谊”的范畴。一二周目各自的坏人组be,写的那叫一个真情实感。二周目希罗和她“老攻”的重力女同戏可算是给我喂饱了。优秀的人设,有趣的设定,轻松的氛围,扭曲复杂缠绕的人物关系,直接使得本游戏的二创迎来了春天。不管是做什么都不显得OOC的雪莉,还是观众炫压抑以后的各种女同小剧场,都给玩家在吃完游戏本体这顿正餐后,提供了一顿种类相当丰富的饭后甜点。
总评:
这不是一个优秀的推理游戏,剧情和主题也简单且老套,但是游戏优秀的美术,适配度奇高的音乐,个性化的人设,丰富的女女关系,使得其成为了一个非常适合放松游玩到开心的游戏。
剧情评分(占比0.4):7
硬件评分(占比0.1):10(含音乐、画风、系统、拔度等)
个人情感(占比0.5):8
综合评价:7.8
来自:Bangumi