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“剧场版”是制约辉夜姬只能是cjb的最大痛点
二刷之后坚定了这个想法,制作组埋了一堆彩蛋但是我觉得只有极少数观众能在看的时候就发现,明显就是因为篇幅制约把握不住隐藏度和惊喜感。整个情节明显编排十分紧巴巴,中间的战斗已经占用了太长时间,烟火大会之后的30分钟更凸现了这个问题。
对于这样的作品,后面的情绪流几乎决定了70%的最终质量,然而送别,到八千年回溯,再到彩姐极限上科技竟然有一点流水账的感觉(尤其是送别那里的战斗实在是撑不起情绪流)。显然,想做好这些情节,放在tv/网络剧集大概要三集,现在的成品自然无法保持正常的剧情节奏。
不光是高潮,前期彩叶的家庭部分也是无法取舍的证据,四谎作为半年番能深入公生的家庭,但辉夜姬注定做不到。为什么制作组不愿意直接删呢,显然是埋了不少想法,受制于篇幅打不出来,导致大家大概知道制作组想借这个表达什么,却根本提不起一点情绪。最终,前期只剩下日常互动保留了基本的完整,甚至松饼作为双线都没怎么打出感情线的效果。
演出设计上的堆料已经无需多言,但是我觉得部分桥段有点过度堆了,可以跳脱一些,类似btr的二次元切三次元转场,或者学言叶之庭提升运镜设计。但问题是所有的优化都要占用更长的演出分p,本来就不够分的篇幅怎么腾出这个空间?
当然,在商业和圈子上,辉夜姬仍然是完全成功的,它完全把握了流量密码,最大化增大了目标用户的粘性。我甚至可以说,就算为了把这么多的情节完全展开改成季番,辉夜姬也不会这么成功。有时候站在天平的两端就是会有这种抉择,我认为站在制作者的角度,辉夜姬的选择是正确的。倒不如说,走出商业化的一段,向另一端行走大部分情况下都是一年中爬行的bangumi er的一厢情愿帕~~~业界都没有了,我们还吃什么帕,抱着上古神作慢性死亡帕

来自:Bangumi

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