感受和初见开荒历程
23h黄猫飞升结局,有机会一定会再玩的!
这就不是游戏,这就是做了个生态模拟器然后直接端上来就让人玩了,同时有着超长的长板和超短的短板,喜欢的人特别喜欢,一般人也是完全玩不下去。很多地方只要加上些人性化的设计就可以极大得改善整个游戏的体验,倾盆大雨dlc的设置就体现了这一点,不过还不够。
但制作组就是没加,大概是觉得会破坏游戏的基调。
所以我在想,为了让这个游戏更加接近神作,与其添加更多人性化的设计,不如继续增长长板,塞入致死量的生物。我清楚这里随便一只生物的复杂度都薄纱传统游戏十几只小怪,但既然作者这么喜欢设计生物,不如就多设计点,能在自己舒适区间工作何乐而不为呢。有不少有缺陷的游戏能打动我,靠的就是持续不断地向我灌输它的优点,让我在雨点般的优点轰炸下来不及喘息,使我来不及反思是游戏的问题还是我的问题,最后成功调教,使我折服。虽然就这20多小时我不敢说多熟悉所有生物的行为模式,但雨世界就刚好卡在那个位置,让我能时不时冷静下来去思考它的不足。
玩着玩着逐渐找到自己的正反馈,就是不断学习怪物的分布和行为模式,然后在死亡中逐渐熟悉每张地图独特的环境。有些人分析这算是个知识锁游戏,但我觉得其实不太算,最多和学习知识相关,这游戏没有多少明显的让你立刻去实践并验证知识的关卡,就算有也不是强制性的。
最后记录下我的开荒历程:
0. 一开始完全不知道还有角色选择,看黄猫在第一个就选了,于是后面看攻略时很疑惑我怎么只能吃6块食物。
1. [郊区] 晃了很久,初见下雨时很自然地被震撼到了。
2. [工业区] 很自然地被观察者导向了工业区,第一次感受到了被蜥蜴围猎的恐惧。
3. [阴影城堡]第三个区域就是阴影城堡了,右上角怎么就跳到第五个点,意识这是误入中后期地图,但来都来了,就硬着头皮探索呗。然后.......第一次用传送逃跑了。
4. [郊区] 回到郊区发现拾荒者营地,机智如我不用教学就明白要怎么过去,到工业区拿了一个珍珠就去实践了。
5. [农场阵列] 和雨鹿干瞪眼了两个循环,又被舌草杀了三个循环,马上就逃回郊区了。不过学会了橡皮虫的用法,也算是有收获。
6. [排水系统] 第三个点,终于走上正轨了(?)走过阴影城堡后根本没觉得这张图有什么,起码我能明白这里路该怎么走。
7. [地底大逃亡] 走了365里路给我干哪来了,休息了一下发现怎么就到最后一张图了,于是马上逃跑。回去的路上水蛭第一次发力,死得意识模糊,让我回想起了当年初见混沌温床的时光。
8. [垃圾堆] 在垃圾堆停留了挺久的,还成为了酋长。感觉是庇护所安排地最合理的一个区域,就是景色不太宜人。因为提前去了阴影城堡,在肚子里藏了一颗灯,这盏灯直接跟着我用到了通关。
9. [海岸线] 我感觉最绕的就是这张图,因为我不能理解为什么在同一水平面上不能无缝连接,以及不设置相机平滑跟随。
10. [仰望皓月] 好美的名字,与其他地图格格不入,也是明白自己到了关键节点,就是完全不明白发生了什么,让我忍不住去看了点攻略。坏就坏在我真就只看了一点,撇到一条弹幕说可以吃了神经元后回档,误以为这是什么不能吃的东西,于是全程没吃,这导致了我在后面在五块卵石的第二次集中受苦。
11. [海岸线->阴影城堡->记忆陵墓] 有了灯后阴影城堡好走多了,没几个循环就到了记忆陵墓,这里我甚至一遍就过了。
12. [支架->外悬挂] 解锁蛞蝓猫的新死法。用了两个循环掌握了吐丝虫的用法,这时候太想明白发生了什么,于是就赶紧冲刺,没太多受苦。
13. [五块卵石] 无重力和模拟计算机的场景设计让我意识到游戏的世界观在进一步扩大,同时也是一场噩梦开始。由于情报错误,我几乎是一口气从第一个存档点跑到fp那,完全看香菇的心情,死的天昏地暗。但这时我已经被调教成功了,被fp简简几段对话就感觉值得了。这游戏也是太慢热了。
14. [外缘->烟囱天棚->天空群岛] 有了明确的目标后走的就很快了,进入了看风景模式,也感谢一只橡皮虫帮我走过了这段路程。
15. [农场阵列] 还是接受能力太强了,玩的时候没感觉雨鹿有什么不对,甚至在后半段我才意识到烟雾果该扔出去(到通关都不知道能喂食),前面甚至还在等雨鹿的随机运动。
16. [地底] 有了目标后这游戏地图缺点逐渐显露无遗,完全没有清晰的主干支线设计,根本分不清哪里是正路,唯一的解决办法只有走完所有支线,或是极致的运气,如果我一开始就目标明确我估计会被劝退吧。
17. [飞升] 其实结局没什么特别深的感觉,感觉还有些太冗长了。我也假装被飞升了感悟一番吧。
过了黄猫后忍不住去看了剧情视频,也是惊叹这游戏在剧情叙述的独特以及世界观如此的宏大。加上自己的体验,感觉仍然到不了我心中神作的位置。但雨世界实在是太tmd独特了,还是深深地打动了我,我会一辈子记着这个游戏的。
来自:Bangumi