何为“王道”?
有人觉得王道和老套说的其实是一个东西,只不过一个是褒义一个是贬义,然而从创作哲学的角度来讲远不止于此
有敏锐感知力的玩家会发现DQ这个系列似乎不像很多现在的年轻创作者一样追求新颖的结构情节的反转,反而似乎十分刻意地要去执着于描写那些极其经典的甚至已经屡见不鲜的故事原型和母题
这不是偷懒,而是一种创作信念,堀井雄二相信那些古老的故事原型之所以流传千年,恰恰是因为它们触碰到了人类情感中最本质的东西:勇者出发、同伴聚散、牺牲与拯救、离乡与归来……
当代很多创作者倾向于认为"反套路"本身就是价值,解构经典、颠覆期待成了一种默认的审美追求。而DQ的态度几乎是反过来的:它不去解构勇者神话,反而要认认真真地、一遍又一遍地把这个神话讲好。而这其实恰恰最能体现编剧的基本功,当你放弃了反转和诡计带来的冲击感,你就必须完全依靠节奏、氛围、人物的细微情感、恰到好处的沉默来打动人,这恰恰是现在最稀缺的
这才是“王道”这个形容词真正的含义,即选择了信任那些古老叙事原型的力量
来自:Bangumi