钝评——决断和觉悟
「黑礁」
黑帮片吗,日本这类型的感觉不多。而且是黑手党这样的类型的,恩,不多见啊。要问为什么看,其实是刚刚玩了2077。说像吧,确实有点像,至少是设定上都有核心的黑帮要素吧。不过讨论的主题很不一样就是了。
哦,记起来,看这片子的另一个动机是看到了好帅的女主,对,就是超雄老莱。我靠,怎么能这么帅,战斗大姐姐。
要说和2077有什么区别,也不是想说哪边不好。个人喜好的问题,只是有些不习惯2077这种主题就是了。哦↑黑礁是适合亚洲宝宝体质的黑帮片嘞。2077有的部分,或者说是某些故事的主题,是关于人与体制的交互,自由与规矩的冲突。我不感兴趣到底是不是应该把荒板塔炸了,可能我不是热血青年吧www。我更感兴趣的是对于人的自身的决断。黑礁从头到尾都是两个jue的故事。决断和觉悟。不断在讲述,从外界来的冲击导致人的自身做出决断和觉悟的故事。所以,到底是先决断还是先觉悟呢,有余裕自然是能够先觉悟再决断的好。不过故事里的角色,都是先被迫决断之后再逐渐觉悟的了。这就有种天生的悲壮感觉了。或者说是古老戏剧里的宿命感,因为是自己决定不了的事情。显得无力,就像故事里说的「罗阿拉普拉的人都是活死人」,大家都是已经被命运的大手杀死一次的人了。而打破这样的平衡的人,在这无数活死人里的奇葩,也就是男主了,他是完全的活人状态。他不接受自己的死,但是又厌恶返回活人的世界,成为了滞留在死人堆里的活人了。没得选,先被迫决断的人们,自然很悲伤了很悲壮了,杀手双子,黑帮的女儿。而男主,是一直处在一种悬而未决,并且还未「觉」的状态了。和那些「决」且「觉」的人们,终于是会有摩擦的。不如说,男主的想法,冥冥之中非常理想主义,似乎是想把死人救活的近似伪善的奇怪举动了。但是自己在和死人接触多了,会不会自己也成为死人呢,似乎在这短短的二十多集里,石头哥选择了贯彻自己。恩,颇有意思。人的抉择的摇摆,人特有的暧昧性就显现出来了。作为情感的生物和智慧的生物,人的可贵性就在如此。不会决断,不能决断,或者说不想决断,才是人的常态。
怎么感觉这动画,冥冥之中有点粗糙呢。不知道是不是压制的问题,怎么我还看见了二值化的线啊!这不是完全没有合成好吗!喂喂喂,上色和摄影,在干什么啊!这明显的锯齿我还以为打开了csp呢。打戏的演出节奏太烂了,我寻思也不是玩电子游戏啊,十几个人对着一个完全没有掩体的人射,不至于一枪射不中吧,最后那武士刀大哥开无双,我还以为是我的V拿着武士刀跑到歌舞伎町赚外快了www。哪有这样无双的,超强个人能力可以有,但是总不能这样分镜吧。疾速追杀也是开无双,但是人家就能做到合理,躲避枪线一次面对几个敌人然后一路杀穿,这才是这样超强枪手开无双的范例啊。嘛,不过这样的枪战需要的镜头,无论是数量还是运动,都太费事了,似乎也不太现实就是了。不过说到镜头什么的,作画冥冥之中也不是那么细致就是了,op里贝瑞塔画那么精致www。其实也还行吧至少不是寒蝉那样有点潦草的枪械作画了。打戏什么的,确实微妙。不过文戏其实好。从台词的选取到场面调度,都相当不错。一共有三段非常精彩的文戏,一是潜水艇里对谈,二是街上石头哥和超雄老莱吵起来然后被送局子,三是更衣室黑帮女儿对谈石头哥。在文戏之外,更是有一种不太能从日本动画里感受到的恶党味道。总感觉日本动画还是温柔的故事居多,这样的哐哐哐射击什么的题材还是不多。血肉横飞什么的,暴力美学什么的,虽然也不是很有那味,和传统的欧美那种还是差一些,不过对于日本动画来说,已经是非常进步的感觉了。
片渊还是厉害啊。
来自:Bangumi