《光与影:33号远征队》:远征与亲族逝去之殇
《光与影:33号远征队》在剧情结构上是环环嵌套的:总体可以被分为一二章与第三章两个叙事侧重不同的部分。
纵观本作的全流程,其美术上的表现是极其扎实惊艳的。无论是精美的大地图还是各个小箱庭内风格鲜明绚丽且迥异的地标与敌人,还是过场动画直逼电影的精细建模和唯美光影:缤纷的世界观基础与扎实的演出底牌为本作的叙事潜力打下了坚实基础,却无法掩盖本作对于其复杂的剧情结构的把控失调。
前两章的主基调便是标题中的“远征”。玩家一上来便被置入了卢明这一极其异质的世界观框架、以及其中混杂着悲伤与愤懑的一众人物关系之中。然而,如果未能充分地刻画卢明城的生活状态本身、以及抹煞现象所承载的绝望与离别,支撑着主角团前去远征的意志与情感就会显得单薄无力;玩家固然能从理性上推断出角色对于夺取他们所爱之人的绘母的愤恨,但却无法切身体会那种冥冥中笼罩一切的压迫与浩大存在。不仅如此,人物在动机上的单薄在远征开始后也未曾有较好的改善。虽然游戏有试图在刻画人物之间的羁绊与情感动摇,但夹杂在旅途中的人物剧情只在表面上描写了种种矛盾,却未能进一步将人物塑造变得更加生动鲜明。吕涅的理性与严肃、古斯塔夫的动摇与急切、以及马埃尔面对队友死亡时的悲伤:这些特质只是生硬地表现了剧情,却未能融入人物形象本身。正是因此,第一章末古斯塔夫离去、剧中众人悲痛之时,玩家与人物间建立的情感链接依旧是不充分的,这也使得古斯塔夫的离去在情节上略显草率。空洞的剧情让主线剧情的探险流程沦为了进入不同的箱庭打打杀杀收集物品做任务,营地内的队友互动也显得生硬而单调——缺少了探险本身的危机感、压迫感、以及同仇敌忾的团结与温情。
这种由于叙述缺失导致的情感动机薄弱在第三章剧情完全展开时,严重影响了剧情的表现力。当马埃尔被置于现实世界与绘画世界二者之间,她内心中关于逃避现实痛苦、对哥哥牺牲自我的愧疚、以及对绘画世界的留念——这些复杂的内心冲突被剧情叙事所隐没,只通过马埃尔在过场CG中少量的对话并无法有效将表里世界所产生的心理矛盾与剧情张力推向高潮。本作对于现实世界的描绘也是略显缺失的,发生的事情经过只是经由旁人之口被简要地予以提及,只是为了确保剧情完整性;然而,马埃尔在结局时内心的痛苦正是源自于由她在现实世界导致的灾难与牺牲,若是这份情感未能有效地被渲染,玩家就不能充分共情马埃尔选择留下并守护画中世界的选择。同理,在画中世界里,无论是探险队的人物羁绊、卢明城的往事、还是更广阔的探险岛屿,都因为主线流程的公式化探险,并未使玩家对这个实则是虚构的世界产生发自内心的喜爱与眷恋;这样的塑造缺失进一步影响了马埃尔选择滞留于虚构的情感动机。而与“用一生去绘”结局相比,“用一生去爱”结局是相对平稳完整的,但依旧缺少深入且打动人心的叙事,去扎实地描绘放下逝去与选择向前所需要的苦涩的勇气与决心。

来自:Bangumi