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纪录下明日方舟终末地的游玩感受和一些自用的基建模块化布局
纪录下明日方舟终末地的游玩感受和一些自用的基建模块化布局
原文
明日方舟终末地

简介
纪录下明日方舟终末地的游玩感受和一些自用的基建模块化布局。

我的游玩感受
建模和画面水平在线,音乐和配音和画风人设啥的也都不错。

但二游特有的抽卡的角色培养,和基建的玩法,比较割裂,两者结合的不是很好。

角色培养该肝材料还是得二游那套无聊的肝材料,因为逼着你去架滑索,没有副本扫荡之类的机制,感觉更耗费时间了,

我培养的主力队伍是御三家加羊,后面升技能要好多材料,不想去弄了,可能再玩玩基建这个游戏就会扔那不会上线玩了。

基建这块限制实在是太多了,那个龟速传送带,大大限制了布局的优化上限,

还有每个地区的滑索数量限制,卡的死死的,不想铺滑索了。

地图这块是箱庭世界,地图上的传送点比较稀疏,没有无缝加载,

加载逻辑应该是直接加载整个大地区的地图,比如整个四号谷地,

所以小地区之间的交会口感觉像是没有加载,因为一加载就是一整个大地图,

在同一个大地区之间的传送比较快,因为从技术上不涉及地图加载只需要传送人物就行了。

但在不同大地区切换,体感上等待的时间就有点长了,比如从帝江号到四号谷地,

都6202年了,啥时候才能有真正的无缝加载。

令人无语的是那个拉电线是跟随的你的人物移动路径,这是哪个小天才发明的?

剧情表现上四号谷地的没有达到预期,感觉完全配不上这个优秀的画风和建模,武陵地区要好多了。

不过我觉得伊冯的同行任务——爱,呐喊和原型机,整的不错,具体看我的博文:
链接明日方舟终末地伊冯同行任务品析

42的同行任务感觉有些平平无奇,最多就是加了和管理员相互扶持的细节,然后就是流水账讲找记忆的故事,没啥深刻的感受,
可能是我不怎么玩明日方舟,没有那种对42的特殊滤镜,毕竟这个角色PV给我的第一印象是原里的迪卢克。

至于那狼卫的同行任务,抱歉,我不感兴趣直接快速跳了他的同行剧情了,如果是他那个小红帽妹妹我可能还会感兴趣。

网上看到说这个卡池没有保底继承,这有点坑了,不过对我来说影响不是很大,打算就一直培养御三家了,这样过剧情时没有那割裂的人物自动切换,更有代入感。

画面上是顶级享受,特别是武陵地区。

武陵还有含蓄内敛又极力克制自己的,深爱着管理员的庄方宜,这段剧情加上演出写的真是顶级享受,太赞了,没想到有一天我也体会那种当别人白月光的感觉,泪目,

还有不得不品的庄方宜和佩丽卡的隔空斗法,真不错。

总的来说:

如果想玩带二次元的、有人气轻度的基建游戏,又不讨厌二游那傻逼一样类似上班的角色培养机制和坑人的抽卡机制,
或许可以来体验下这游戏的剧情、画面、音乐、配音等元素。

一些自用的基建模块化布局
可用于思路的参考。

关于基建
我始终觉得基建游戏,只有自己去思考,去布局,去感受,才能体会到基建自动化带来的乐趣,
如果只是一味的拍毕业蓝图,可能会忽略不少旅途过程中的风景。

顺带一提,如果对基建自动化传送带这类游戏元素感兴趣,我推荐两个**我玩过**,并且我觉得非常优秀的:戴森球计划和幸福工厂。

植物种植60/min
需要手动放对应的植物到采种机
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致密源石粉末60/min
原料:需30砂叶和120源石矿。
注意:中间的砂叶粉碎机显示堵赛是正常现象,不用理会,因为砂叶粉末产能过剩了30/min。
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致密蓝铁粉末60/min
原料:需30砂叶和120蓝铁矿。
注意:中间的砂叶粉碎机显示堵赛是正常现象,不用理会,因为砂叶粉末产能过剩了30/min。
纪录下明日方舟终末地的游玩感受和一些自用的基建模块化布局

钢制零件60/min
原料:需30砂叶和120蓝铁矿。
副产物:砂叶粉末30/min
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高容电池6/min
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总耗电:400
原料:源石矿180 砂叶60 蓝铁矿120
产量:6个/min
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精选荞愈胶囊3/min
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电240 蓝铁120 砂叶30 荞花30 产3/min
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精选荞愈胶囊6/min
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电460 蓝铁240 砂叶60 荞花60 产6/min
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来自:Bangumi

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