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如冬日暖阳一般的作品
如果问我对于魔法使之夜的第一印象是什么,毫无疑问是神级演出。型月为我们带来了一个极其奢华的开头。在演出上,不及数量的精致的原画,分镜、转场、构图、光影,我从没在一部galgame中见过如此丰富又高水平的演出。甚至对比一些动画作品,都是有过之而无不及。不单单是演出本身,最重要的是,其与配乐,文本的结合是很好的,浑然一体。尤其在演职表那段,以极短的时间就将我们带入了魔法使之夜的故事中。演职表结束之后,又不遗余力的铺垫草十郎。我们了解了他的基本信息,感受到了他的心理活动,认知到了他心中的矛盾,可我们始终看不到他的正脸,达成了一种未见其人,先闻其声的效果。而到了青子与草十郎真正见面,这不仅是我们和青子第一次看到草十郎,也是草十郎第一次看到青子。型月用类似与漫画人物介绍的一种演出,让这第一面对得起之前如此之长的铺垫。
之后在日常上的演出虽没有达到开头这正奢华到堪称炫技的程度,但在gal中依旧是降维打击。而在战斗场面,和表现人物心理的特殊场景上,更是代入感拉满。尤其是游乐园一战,在镜迷宫中,人偶的压迫感简直溢出屏幕,后面与月之油的战斗,更是在视觉上就告诉了我们什么叫童话的魔女。当青子击坠月之油,草十郎舍命就青子之后,胜利结算画面是那么的美,氛围是那么的浪漫,那种大战结束之后的放松,两人间关系的拉近,就这么理所当然的呈现在了我们面前。

但说到底,对于一部gal来说,演出只能算得上是锦上添花的部分,它不能撑起一部作品的骨架,魔法使之夜的优秀也显然不单单只是因为碾压级别的演出。

首先在角色上,三位主角的人设不仅好看,又鲜明的体现出三人的性格特征,不时再插入些表情包似的可爱表情,可以说能吸引住每一个人。
在角色塑造上也很有说法。我们对于三位主角的认识有相当一部分其实来自于他人的话语,这与我们对他们的直接感受一起,共同构成了很立体的形象。同时,让我们能直观感受到角色之间的联系,就好像他们真实存在一样。
在人物之间还有很有趣的对照。青子和草十郎就不说了,草十郎和有珠可以说都是在社会之外的人,不过一个进入了社会,一个依旧游离在外,在这个故事之后,有珠允许那些朋友们来久远寺宅开派对,这也是有珠对于社会不再那么疏远的一种体现吧。
我还发现草十郎和青子的关系多是在战斗这样的大事件中拉近,而与有珠的关系则基本是在日常的小事中潜移默化的改变,不知是不是也是个小巧思。

另一个值得一提的整个叙事的节奏非常舒缓流畅。作为一部存在幻想元素的作品,设定的讲解是必须的,型月完美的将设定融入到了作品中,并没有导致节奏过于拖沓。尤其是在游乐园的战斗中,在同时兼顾设定解说和人物塑造的情况下,完全没有让人感觉割裂,可以说情绪是从始至终一口气顺下来的。而在高涨的情绪之后,又会插入一些插科打诨的日常,让我们的心情放松下来。
当然,这也归因于型月将一些日常,设定解说的东西放在了番外中,我们是可以在一口气体验完一个完整部分的剧情之后,在去体验的。
当然,在后期不管是设定还是一些情感本身都需要细细理解,那些菌言菌语我是真没太看懂。。。

在整部作品中,我认为最出色的就是氛围的塑造了。画面和音乐在好看和好听之外,完美契合作品氛围,其帮助我们能以最快速度沉浸其中。
整部作品中,关于三咲市做了很多的介绍,这不仅关乎了作者想表达的一些内容,也作为血肉填充进了一个名为“三咲市”的骨架中,让这座城市就显得极为真实,也让作品更加克制和厚重。
同时,别看有那么多战斗场面,草十郎还死了五分钟,可整体并没有给人以苦大仇深,残酷的感觉。本身青子和橙子就是姐妹,虽说她们都是奔着杀死对方在战斗的,可不仅是日常还是战斗,我们完全感受不到一点仇恨。在日常中我们看到了两个人都非常了解对方,而战斗能上升到要杀死对方的程度,也并非因为两人之间的仇恨,是因为她们是作为魔术师在战斗,仅此而已。
关于主角三人组之间的关系,更是处理的恰到好处,完全塑造出了三个“挚友”。
同时,草十郎还很好的作为一个情绪的限制器,当气氛有像不好的地方发展的趋势,草十郎一开口,直接破坏掉整个压抑的气氛,让情绪升上来。而有珠更多的是让我们心里静下来,青子再不时推动推动,让整部作品从始至终的情绪起伏并不大。
在这些内容的共同作用下,营造出一种幽静,平淡又温馨的氛围。

这部作品就像暖冬时节,宅在家里的感受一样。
室外的温度刚到零度。从窗子望去,太阳挂在空中,温暖却不刺眼;道路上很少有车辆行人经过,没有那些吵闹的噪声。暖烘烘的屋内,坐在床上,捧着书,不时抿几口还冒着热气的咖啡。屋内很静,只有沙沙的翻书声,和弥漫在房间中的太阳的味道。
如冬日暖阳一般的作品

来自:Bangumi

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