今日我将在此死去
前言:笔者玩这游戏已经是24年的事情,以前没有bgm账号,只是自己记录,现在转摘过来,有些理解可能已经随着时间推移而改变,疏于修改,还请海涵
活着的意义是什么”一直都是生死观galgame所绕不开的讨论内容。夏之灯火里描写“活着,就是不断开辟道路”,天使不在的十二月里,雪绪给出了“因为要找到人,然后因此而安心”,水仙则认为“没有正确答案,是身临其境,你会怎样做的问题”。有那么一部作品,同样讨论了这一问题,并且是少有的纯生死观作品,它就是“我今日将在此死去”。
游戏流程很短,只有短短几个小时,所以剧情非常简单,仅仅只是男主在一个夏日救下了一位正在自杀的少女,从而两个人互相救赎的故事。因此,对于剧情梗概怎样自然不必赘述,我主要简要谈谈从这游戏中获得的一些感触。
小时候,“死”是一个很令人避讳的字,长辈们总是避讳着“死”,印象中好像无论什么场合,说“死”都是不吉利的。
长大后,情随事迁,感慨系之矣!学业工作的压力,生活的不如意,社交的失败,让我们总是不自觉喊出“我好想死啊”。
所以我们逐渐明白,“死”原来就是这么正常,这么呼之欲出的东西。我们逐渐把“死”挂在嘴边,我们逐渐淡漠对死亡的严肃。
但是,当死亡真正来临的时候,当它悄无声息带走我们的至亲至爱的时候,当它让我们跪在灵柩前为逝者恸哭的时候,我们又会重新审视死亡的意义。我们会有死等于离别的体会,我们会在几次,或几十次为逝者送行之后,最终成为别人的几次,或几十次送行。
送行的经历有很多次,但被送行的经历只有一次。
而《今日我将在此死去》可能就是在问这样一个问题——“到那个时候,你会怎么做?”
在看到女主自杀的时候,男主挺身而出,救下了她。俗话说“人皆有不忍人之心”,男主这么做,显然是无可厚非的,也是合乎常理的行为,但作为自杀未遂的女主,却对男主产生了好奇心,她好奇男主为什么要救她?男主以“不想人别人死在自己面前”作为理由,在没有深入男主内心的ep1,这个理由连观众都骗过去了,自然也骗过了女主。不过这并不妨碍女主去第二次自杀。
女主的第二次自杀也没有成功,因为她在自杀前,发现已经有人在自己前面自杀了,所以她想起了死亡了,想起了死亡原来是这么可怕的东西了,从而放弃了自杀。这实际上也非常符合一些自杀者的心理。我本人也是校心健中心的干部,我每每倾听来访者的悲剧时,他们总会说“要是能不痛苦地死去就好了”。我想大概是因为他们活得很痛苦,所以不想在死的时候也痛苦吧。可是活得痛苦不应该去结束痛苦吗,为什么要结束生命?通过游戏里女主的回答,我对这个问题有了新的理解。女主的回答是“像我这样的废物,活着还有什么用?”
“像我这样的废物,活着还有什么用?”,想必人人都曾在悲观的时候,如此判断着自己,而在乐观的时候,又将其抛之脑后。其实大多数人在大多数时候都是弱小的,当男主救下女主时,当我们会以为这款游戏又是传统的“boy helps girl”模式时,我们深入到了男主的内心,来到了ep2(本游戏只有2ep)。在ep2,我们会知道男主和前女友的过去,以及前女友死亡的前因后果。人们总是在挚爱之人死去之后,把责任全部包揽在身,男主也不例外,他陷入了“如果我再有用一点,他会不会就不用死”了的恶性循环。由此可见,男主也正在面临着和女主一样的问题,她和女主实际上是一类人,所以不存在谁帮助谁,更像是相互救赎。现实中,我们也总是在某件事情失败之后,不断把它归咎于自己的无用,但是却从未想过,这根本不是我们内心的答案。我们并不是真正的一无是处,只是我们从来没有接受弱小的自己。弱小也并不是可耻的事情,人人都是弱小的,但是我们在这世界生存,在这一个人的战争中,我们又是如此的强大。一无是处,是因为我们相信了自己一无是处,而当别人觉得我们一无是处的时候,我们却又会习惯义愤填膺,正是我们内心的答案在替我们反抗。
女主总是说没有人会在意她,这实际上和我们也挺像的。人总会觉得自己不被人在意,因为人们总是喜欢忽略真正在意自己的人,也不愿意去相信陌生人是在意自己的。我们应该很少去和父母聊天了,平时父母对我们的担忧,我们可能很少真正在意。父母问我们在学校过得怎么样,有没有谈对象,工作压力大吗?我们明知这是父母对自己的在意,却感觉好像隔了一层纱,能感受到但感触颇浅。但如果是一个异性,或者有好感的朋友这么问,我们却能强烈感受到那种被关怀的感触。人啊,真是奇怪。不禁令我想起我孤僻的高中,我朋友很少,我有一个无话不说的异性朋友,我们约定在高考后一起去旅游,我天真以为一切都会到来,盼望着没有终结的日子。但是,她却在三模后,在家里开煤气自杀了,正如游戏里男主前女友自杀那样,悄无声息、毫无征兆。我当时的感触同男主一模一样,除了一点,男主并没有想通女主是否在意自己,而我坚信我的朋友仍然在意我,她自杀,是因为在她心中,那边的世界比这里更美好,而不是不在意我。听闻她的死讯后,哪怕是不认识她的同学们,也同样为之哀痛。有的时候你可能看似很憎恶你身边的某个人,但是当他们真正离去的时候,你很难说你不会为之扼腕,依依不舍。正如游戏中男主前女友妹妹一样,虽然她很憎恨姐姐,但在姐姐的葬礼上,她仍然泪如决堤,悲痛欲绝。所以我说,不要随便否定在意自己的人,他们可能只是默默关注,但却永驻于你人生的道路中,等待着你去发现。
如果男女主因此而成为情侣,那我就不会推荐这部作品了。男女主只是互相救赎了对方,没有太多的感情基础,所以游戏中男女主的结局是设计得绝妙的——两个人以好朋友的身份,期待着再见的一天。人与人之间互相帮助是人之常情,你救赎了我,我自然也会救赎你,不必和爱情扯上关系,这就是我们之间的桥梁。所以男女主并肩而行,到达的并不是爱情的彼岸,而是名为“明天”的彼岸。
ep2的最后一节同样耐人寻味,标题是“献给终幕的‘你’”。这节写到女主在和男主分别之后,便一直在和男主相遇的地方去劝诫想要自杀的人。而当这天女主再一次成功劝阻一个人自杀后,男主出现了,时隔几十年的再见,并没有多么波澜壮阔。正如男主所说“我说不是永别而是再见,就说明我们终究会再见,这并不是什么重大的重逢,仅仅只是我们两个人再见。”。说罢,两个人吃完饭之后,又再次离别,而这次的两个人说“再见”的时候,远处也传来两个小孩欢声笑语的“再见”(美妙绝伦的伏笔回收,具体打完游戏就知道)。galgame总是美化现实的,而这部却一反常态,更大程度上反应了现实人们最可能做的行为,从而抛给你一个问题,“到那个时候,你会怎样做”。结合标题来看,女主所劝阻的那个自杀的人,何尝不是在过去、现在、将来有自杀念头的你呢?“窗外是佛罗伦萨,桌上是死。”人生就是如此复杂,既充满残酷,又满怀希望。我们可千万不要因为桌子上的一个“死”字,从而放弃佛罗伦萨。
地球OL是个没有保底爆率极低的游戏,但只要我们一直抽,总会出的。弱小的我们在这浮华的世界唯一能做的,就是活着,然后向这狗娘养的世界,献出我们全部的爱。
来自:Bangumi