差强人意的35周年“集大成之作”
角色塑造
主角团的几位角色刻画较为具体,但缺乏深度,尤其是最后入队的巴西利奥,虽然入队前期铺垫较多,但入队后个人故事较为平淡。其他几位角色的个人故事从个人背景出发,同样虽然有一定的人物弧光,但人物依然较为扁平,大部分角色甚至会让我觉得是主角的挂件。不过也有例外,如斯特罗尔(atlus最完美的男二),帮助主角完成特令的同时,自己也存在着一定的私心,比如路易晚会以及路易假死后的发言,同时兼具智慧、谋略以及力量(斯特罗尔德数值真的拿脚写的),包括其自身对于贵族身份的极度重视,可以说是最丰满的角色。除主角一行人之外,其他几位支持者的故事水平就比较参差不齐了,还不错的比如阿索隆、巴登,个人感觉比较一般的像拳师,不过整体也都差强人意。
剧情
本作以公路片的形式讲了一个王道热血故事,对幻想究竟为何物,有何意义进行了一些探讨,剧情上埋下的一系列伏笔与谜题也都悉数回收、解答,中间不乏一些小反转,但在剧情的编排上存在一些问题,比如爆点、反转扎堆,前期信息密度低等问题,让人明显感觉在某一节点阉割了迷宫导致节奏紊乱;争议较多的政治戏码与种族问题,个人认为很好地服务于了剧情立意本身,政治戏码以王之选举展开,多个扁平的候选人映射了不同的观点(种族矛盾同理),外加本身世界观就是一个不存在选举制而是世袭制当道的联合王国,结合种族之间的社会待遇差别巨大,使得整个选举更像一个达人秀,可以说戏虐地调侃了“现实”中的政治,但涉及到的政治手段依旧过于儿戏,观感过家家是不争的事实;本作作为一个架空世界,但又涉及到很多“现实”要素,中间有何关系又是如何联系的,能够自圆其说,世界观架构完整、合理,这点让人十分惊喜。
本作更关键地在于,对于幻想的探讨和直面不安的核心思想,“现实”一开始为本作中的幻想、理想乡出现,中间又提出“现实”是否是理想乡的疑问,在莫尔的剧情中又出现了小小的探讨,扣回本作的核心思想“直面不安”,真正的理想需要的是直面不安,相信未知事物的力量,而本作的一切也是为此服务的。诚然在剧情表现和安排上存在一些问题,导致一些关键节点表现乏善可陈,对于一些严肃问题浅尝辄止,但整体剧情对于立意的诠释贯穿始终,并反讽了一些“现实”情况,个人认为达到了合格线以上的水平。
工业美术
祖传引擎,一个字,烂!工业化细碎,但你的美术很好的弥补了这点。
本作融入了大量文艺复兴时期的元素,如阿卡梅德加载时是达芬奇的手稿,人类Boss设计则取自耶罗尼米斯·博斯的画作,UI的油画风格与手稿形式,可以说称得上是艺术品,但也丧失了一定的实用性;旅途中的绝景和各个小村庄的插画也真的都是让人赞不绝口,你永远可以相信atlus的品味。除此之外,阿基态的设计、五个大城市的设计也都十分优秀,让人比较可惜的就是动画的制作一般,atlus祖传外包水平。
游戏玩法
换汤不换药的回合制战斗,不能说是atlus战斗系统集大成之作,但确实集所有要素,女神异闻录的推日程、smt的战斗、DDSAT的变身,但本质上依旧换汤不换药,熟悉的属性、熟悉的魔法名字、熟悉的换手,本作一大亮点则是加入了前后排系统,对于战斗有着较大的影响。
重中之重则是本作的阿基态系统,优秀丰富的各类阿基态,可以不断晋升的职业,自由的继承技能,包括经验溢出后可保留的设定,使得这套战斗系统无论从广度还是深度,在初见时都让人有无限的幻想,但随着战斗的深入,流程的不断推进,因为道具的增加、怪物的种类以及各种因素,导致部分职业几乎没有出场机会,比如奶妈,部分职业的最高形态也让人有点摸不着头脑,如龙骑兵。这使得原本充满无限可能性的阿基态系统在一周目时受到了很多的限制,强度参差不齐,入队时间有早有晚;而让我最无语的则是斯特罗尔以及他的专属职业武士、王家战士,这个职业的存在使得游戏的战斗几乎出现了最优解,不知道制作组是怎么写的数值,后期几乎没有Boss能在我斯特罗尔的刀下活过5回合,攻击buff+降防debuff+虚幻蓄力+孤注一掷之书+斩击强化、魔力连接、切磋琢磨、超值买卖,有哪个Boss能在这种状态下吃下一刀断岩无双裂空斩?这使得所有原本极具压迫感、庄严感的Boss都失去了逼格,三龙也好、完全体路易也好、莫尔也好,基本都是叠完BUFF一刀秒,让剧情辛辛苦苦营造的氛围都化为泡沫。
其次本作的迷宫也十分的公式化,悬赏任务三种迷宫轮番来,主线迷宫设计水平参差不齐,部分设计让人感觉眼前一新,但远不如P5r和SMT5v,不过好在本作加入了即时战斗,使得逛迷宫也有了一定的刷快感,宝箱的正反馈也是历代最高,整体不算坐牢。
游戏的数值曲线和剧情节奏存在同样的问题,我个人游完下来会觉得存在中期某一节点怪突然没有了难度,但到了中后期难度又突然提升,最后变成斯特罗尔秒天秒地,可能与我的阿基态选择、队伍编排有关系,这点存疑。
游戏玩法简单总结就是,在atlus熟悉的战斗玩法上进行了一定的改动,有进步有退步,虽然存在一定的缺点,但依然是十分好玩的。
配乐
十分优秀,战斗时的念经,王选开始时朱娜的独唱,铁甲战车上的旅の脚,包括后期的自由の翼,龙岛上极具民族特色的ビルガ島,可以说每首都让人记忆犹新、过耳难忘。唯一可以鸡蛋里挑骨头的就是,后期经常出现的BGM重复度较高
来自:Bangumi