作为一个故事而言,并不合格
20h打完,简单评一下。
景观化的人设
先从人设开始讲。如果只有一个人物如此,那么也许是可以当主角,但要是每个角色都如此,那么就是时尚单品了。
很遗憾,我对每一个角色的印象,都几乎只剩下“某个心理创伤+某个模板属性”了。要是不说这是个游戏,还以为是跑到初中女生的oc设定里边了。这种设定,完全就是对心理创伤的景观化呈现,读者除了“啊啊啊宝宝原来你以前有过这种经历啊,真的好心疼你啊”以外,就完全没有别的想法了。
作为商业来说,这也许是成功的;但作为一部传世的作品,怕是只有研究二十一世纪二十年代二次元文化的价值了。
平淡的角色塑造
就这个话题而言,对于仅仅有二十小时不到的流程,却要讲13个人物,而且还要被推理挤占大量时间的游戏来说,确实有些为难了。毕竟,每个角色都只有相当于配角的戏份,还能指望啥呢。
人物间的关系也是如此,仅仅局限于非常浅表的元素堆砌,空有表象而感受不到真情实感。说是卖百合嘛,我都不知道这俩人是怎么好起来的,这我怎么嗑得起来这个工业糖精?
哪怕就集中一下笔力,花大篇幅来描写主角二人与大魔女之间的故事,也不失为一种选择。可作者偏偏就选择了每个都想写,但哪个都没写明白的做法。
二游化的叙事结构
整个游戏的剧情设计,给我的感受就是二游化。
相对于传统的文艺作品,二次元业界本就有相对于剧情,更注重人物的倾向。其中,由于商业模式的固有倾向,二游尤其重人物。而传统上来说,gal更偏向重剧情的一边,角色是一定要在剧情中活动的。
而魔裁的做法,则是让我感觉到,几个剧情单元间完全没有内在逻辑,你甚至把几个案件的顺序换一换,都不会对叙事产生影响。事实上,在三周目前,所有剧情仅有的作用仅有让我们了解世界观、认识人物;能称得上主线的,只有在三周目中,用只言片语飞速推进的一点点篇幅。
作为一部gal,它并不需要靠卖角色盈利,也不需要考虑玩家只能在碎片化时间消费的情况,我不理解为什么要在叙事上自废武功。我能想到的唯一解释,就是为了扩圈,想要吸引不习惯阅读大段文字的玩家了;他们需要精神上的刺激与玩家操作来维持游戏行为,并且对于人物只需要一个标签。
意义不明的推理
我并不是推理迷,只能站在一个gal玩家的角度来评判。
先谈谈我可能期望从推理中看到什么。
首先,是推理本身是否好看。这部作品的推理是否精彩,我一个缺乏相关经验的人没有什么资格评价是否优秀;我能说的,就是完全没有好好利用魔法的设定。所有的魔法,都像是只有在剧情需要的时候才能恰到好处地派上用场。
一方面,要加上种种限制,来避免诸如靠奈叶香破案、靠身体交换作案的点子;另一方面,又要可可在二周目能够靠她能力获得信息、又有只要把它当作画布就能操控液体的魔法。魔法真好啊,在作者需要的时候就能派上用处,在不需要的时候,又刚好没用了(还是说作者根本没想过在魔法世界观下的人物行动该是什么样的呢)。
其次,是推理过程就担当了相当于日常剧情的作用,人物完全可以在探案的时候深入感情。一周目的三人组是有点这个意思,但很可惜,她们间的互动明显是浮于破案这件事本身、或是缺乏对人物自身探讨的日常的。在一个只有20h时长的短篇中,是不应该把篇幅浪费在无用的部分的。如果不用捕风捉影式的二游视角,读者甚至没法理解雪莉与汉娜是怎么结一那么深羁绊的。
再次,就是推理本身就是给人物塑造服务的。一个人的作案动机,这是最能表现出角色的爱恨情仇的,但这部作品居然完全放弃了这一点,简直匪夷所思。如果说杀人的动机,就是作者需要写她的精神创伤了,然后根据这个随便编个借口,那读者只会觉得这就是个游戏,而不是另一个世界中的故事。
所有的推理,在剧情、人物上,唯一的作用,只有引出那个小剧场,然后开始某一个角色的回忆。这是让人感到失望的。
无用的BE
在BE中出现大量的无法解释的信息,是会让玩家缺乏探索欲望的。
我想看的BE,是由于未知(在后续的剧情中变成已知的)的危险因素而遇难,是在另一个可能性中看这个角色会做出什么事,是收获一段悲剧式的美学体验,而不是为了看下一部作品的预告。而魔裁中,有太多BE都出现了未曾出现的未知人物。
哪怕把BE与死亡回溯的魔法结合起来呢?哪怕把BE与可可同玩家的meta要素结合起来呢?哪个不比这种为了BE而BE的做法强?
流行元素的堆砌
百合元素,但读者甚至都不知道这俩人是怎么好上的。
推理元素,让推理爱好者嫌弃写得不够精彩,让非推理爱好者感到莫名其妙。
精神创伤,但是是一种景观化的描写,只能用来让读者猎奇。
平行宇宙,在一条BE中出现希罗与另一个平行宇宙中残骸化的自己相遇的剧情,但居然没有在死亡回溯这一魔法中对于平行宇宙进行深入的探讨,那就让人怀疑为什么要出现平行宇宙的元素,难道仅仅只是因为这很cool吗?
loop系,这一点也是浮于表面的挪用元素而已。loop系的核心是通过更多的信息,做出不同的决策。真正的loop,只有带着二周目信息到三周目的希罗。其他的通过轮回获得信息的,就是可可在二周目开始时获得的信息,但却让她早早领盒饭了。
meta。说真的,在看到meta的一刻,我是有点小惊喜的。我期望的是作者要讲明白,玩家是怎么接收到前代魔女的信息的;是之后读者会以什么样的方式介入断案流程。但魔裁的做法,则是让玩家传了一句没头没尾的话(甚至都不知道这句话是前代魔女通过某种手段告诉玩家的,还是作者的补叙手法)。
我给这部作品的评分是7分,有1分是来自于美术、音乐的。
来自:Bangumi