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一周体验 吐槽写不下了还是发个日志吧
舟游开服几年到今天没掉过一天登录全勤玩家、的第一款3D二游,没看任何试玩信息,既然预载了还是开服试试。本来是想玩到感觉重氪或者操作有作业感就撤退,目前感觉还可以。
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一周下来50级,还没到武陵,探索收齐了两个区。

整体感觉就是缝了一堆单机大作,MH、FF7、XB、DS、NieR,甚至还有Splatoon3那个侵蚀。缝得还可以吧,至少美术能和那些比比了。小游戏是比FF7RB好多了,主线及小任务和轨迹支线差不多水,就差找猫了。看剧情还不能FF7那样倍速,即时渲染播片不能暂停。
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最大的问题是UI交互,问题实在太多,本身也确实难做。说白了系统整太复杂,缝太多玩法和功能了手柄键位完全不够用。首先X/O 确定/取消不能互换(怪猎荒野和FF7重制都能),我每天按错无数次,牢得要命。键鼠和手柄两套UI,切换必须重置画面和现在的交互进度。甚至送货那里还有长按刷新短按确定骗你接单的。现在只能在人物操作用手柄,菜单操作用键鼠才能勉强坚持。试了下搓玻璃的版本除了左侧摇杆,其他适配都比PC和主机版好多了。

探索做得还不错但还是有点模版,后半都知道哪儿会放个箱子。以及现阶段进不去的地方没有提示,从上往下掉的很多地方(特别是采石场)无法读档退回,会导致喜欢玩探索的人浪费很多时间,就丢炸弹挺好玩的,因为能扔很远还能直接炸敌人。导致我能生产手搓了以后直接满仓了炸弹。

基建生产把生息演算3D化了,然后加上工厂自动化流水线,道具和防具几乎是无限,作为仓鼠症玩家感觉还挺上头,拉电网和滑索自由度也很高, 但这些太单机游戏了长期怕是难做。这个键鼠快捷键批量操作生产线蓝图真的让我有上班用PS的感觉了,甚至因为肌肉记忆会按到PS的快捷键一周体验 吐槽写不下了还是发个日志吧

战斗暂时没怎么研究都是瞎打,感觉配队比较重要,攻击能连上就轻松很多,否则就算上六星也会变难打。然后这游戏又能回避,在怪猎玩家看来无敌判定还很长(大约等于弓可以无限CS,太刀无限见切斩),几个单挑怪都是初见几乎没摸到我就打完了。(怎么还有盾蟹的。缺点还是UI,战斗要不停看着怪回避攻击,技能CD、ATB槽、自己的血条根本没时间看。

游戏引导是做的挺细,虽然也知道系统太复杂学习成本太高,鹰角是怕教学太密集打击玩家积极性,但我这种开一个新地方就自己摸完的,每次出引导的时候差不多已经是我玩透了的东西了。

整体当单机够得上3A,但长期堪忧。舟组个队十几个人,终末地就四个人,六星也不是数值碾压,然后只要不是满屏敌人,单打BOSS当怪猎、魂游玩都可以无伤,那些地裂甚至可以摆塔防,顶多也就打久一点,氪金需求比较低,总不能只靠角色情怀吧。

最后分享两个自己发现但也不怎么算BUG的漏洞:
1.地裂之类的可以摆炮台,不拉线的话上电池就行,甚至都可以站着不用打无限捡东西。(还是得塔防
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2.二级罐头和二级药品手搓比流水线生产快100倍,可以开按键器挂着点,看一集动画能耗完几万个蓝矿瓶子。※注意PC版似乎是防按键器(怪不得只能用第一方手柄),我是开安卓模拟器挂机的。

来自:Bangumi

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