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BLACK SHEEP TOWN 评价
个人观点

评分:85

结论:
本作音画表现糟糕,属于典型的低成本小作坊作品。但在濑户口廉也的笔力加持下,本作剧情表现十分出色,存在叙事节凑紧凑、剧情引人入胜、多线叙事出色、人物塑造优秀等多个闪光点,在濑户口廉也的AVG作品中也属于名列前茅的水平。综合来说,本作属于瑕不掩瑜的优秀佳作,适合所有喜欢多视角多主角叙事、或喜欢都市奇幻类作品的玩家尝试。
ヒラヒラヒヒル
第二物语

非剧情部分:
本作的非剧情部分十分简陋,全篇仅有几首BGM在来回切换,甚至大部分情况下连BGM都没有;CG画得很崩,特别是马明和路地邦昭相关的CG,画得就像是JOJO3里面波因哥和欧因哥的替身漫画一样崩坏,能看出画师十分不擅长画壮汉;角色没有全身立绘、没有CV;游戏系统与UI简陋,缺乏特色。
横向对比其它低成本AVG的音画表现:死月妖花>西历2236≈Sea bed>BLACK SHEEP TOWN≈サイコロジック>暗之部屋

剧情部分:
虽然本作的非剧情部分质量堪忧,属于典型的低成本小作坊作品,但是就像独立游戏之于3A大作一样,这类低成本小作坊作品反而更容易突破既定框架、展现出有新意的一面。
横向对比濑户口廉也的其他AVG作品,除去个人不太感兴趣的偏日常的KIRAKIRA和MUSICUS,本作当属其中最优秀的作品,不管是在叙事节奏上,还是在故事完整性上,又或是在世界观构建上都有明显优势,其优点包括但不限于:

——————剧透注意——————

叙事节奏紧凑:
叙事紧凑体现在两方面:一方面是主线剧情推进十分迅速。主要角色说死就死,对立角色说杀就杀,绝不拖泥带水,剧情发展之迅速在AVG这个凑字数重灾区中实属罕见。另一方面是对档案的利用率很高。本作中的档案看似与主线剧情无关,但实际上作用非常多,其重要性完全不亚于主线剧情。以“B型收容所”这篇档案为例,这篇档案以能见美纱作为主视角,既介绍了B型的悲惨现状,交代了本作的世界观,又引出了太刀川这名重要角色,从第三者的视角为玩家建立起对太刀川的第一印象,还为后续八龙会暴力解放收容所、见土道夫被杀做好了铺垫。同样的,“外传 内田广美”这篇住院患者视角的档案也兼具了:详细说明了道夫被杀的经过、描写了住院患者恢复正常后的想法与生活、补完了艾略特的人物形象这三个功能,足以看出本作档案的利用率之高。

剧情引人入胜:
一个优质AVG剧本应当尽量避免出现三种情况:一是无法持续给予玩家充足的游玩动力,只能靠最终真相吊着玩家,例如ever17和极限脱出2。二是剧情发展有规律可循,导致中期出现大量垃圾时间,例如最悪なる災厄人間に捧ぐ和卷心菜社的几部作品。三是剧情漏洞百出、槽点无数,例如AI梦境档案、超侦探事件簿、百日战纪。
那么本作在这三方面表现如何呢?游玩动力方面,本作剧情几乎看不出有重复桥段与明显规律,甚至连明确的章节分割点都很少,整个故事连成了一个整体,一环扣一环,能够不断吸引玩家持续游玩。并且本作剧情在不同时期刻画了不同人物之间的不同矛盾,一开始是谢亮与克里斯谢之间的父子矛盾,然后是YS与刘建志、廖志明之间的派系斗争,再者是路地邦昭与科西切之间的复仇剧,中间还穿插着熨田樱、灰上双子等形形色色的角色的故事。玩家在游玩过程中始终能不断看到新鲜事物,也就不容易审美疲劳。剧情套路方面,编剧完全摒弃了主流作品的常见套路,不管是好人还是恶人、不管是主角还是配角,在本作中都有可能像马美美那样死的轻如鸿毛、可能像谢亮一样功成身退、也可能像见土道夫一样死得其所、还可能像内田广美和艾略特一样配角逆袭。这种摆脱套路的写法,不仅让剧情走向难以预测,也恰好衬托出了人命如草芥的世界观。剧情漏洞方面,编剧充分考虑了各种可能存在的漏洞,以“汐松子通过手指复活、还继承了碎片化的记忆”这段剧情为例,相信大部分玩家都会对此抱有疑问,于是编剧借谢亮之口,指出玫瑰俱乐部的不死之女们没有表现出类似的情况,只是因为汐松子作为天生的特殊B型/第一代有更强的复活能力,并且其记忆可能不是完全存储在脑中。这种编剧借角色之口找补的方式在本作中屡见不鲜,这些找补可能有些牵强,也可能没法让所有玩家接受,但至少能让玩家意识到编剧的细心与考虑周全,也让作品显得没那么粗糙。

多线叙事出色:
多视角叙事是一个比较考验编剧能力的叙事方式。好的多视角叙事能塑造多个性格迥异的角色,并让这些角色按照他们各自的性格行动,通过角色间的互相影响与碰撞完成角色成长,最终将看似毫无关系的多个事件收束在一起,并因角色各自的想法将事件推往所有角色都未曾预料的方向。像是428、无头骑士异闻录、素晴日等作品都是如此。而差的多视角叙事则会像Ave Mujica一样,角色OOC、剧情漏洞百出、角色之间永远是零信息差。
说回本作,在濑户口廉也强大把控力与笔力的加持下,在游戏前中期,角色之间存在合理信息差。以科西切的能力为例,玩家结合“淤泥小区的双子”“堂岛刑警之死”“筱乔救出”这三章内容,在很早的时期就能推断出科西切的能力,但因为灰上双子、路地邦昭、谢亮之间缺乏交流,才使得事件逐渐发酵,不断卷入更多角色,变得越发混沌复杂,而这种宏大、混沌、真实、有趣的事件也正是玩家所希望看到的。在游戏后期,编剧填补角色间信息差的方式也较为合理。同样以科西切的能力为例,在“太刀川的梦”篇章中,太刀川在柯西切面前现身,赫斯无法支配愤怒的仁美而变身,导致太刀川知晓了科西切的能力,并通知了艾莉怀特,而艾莉怀特又通过与路地邦昭、汐松子的会谈,拼凑出了科西切身世与能力的真相,最终传递给了谢亮,道夫则是看到了宅邸门口的太刀川与科西切的录像而了解了科西切的能力与赫斯的来历,通过这样一条信息传递链,编剧顺理成章的抹平了各个角色之间的信息差,并将剧情推向高潮。

人物塑造优秀:
人物塑造是多视角群像剧的优势区间,更是本作的优势区间。以谢亮为例,本作对谢亮的心理描写十分细致与真实,甚至能与许多当代青年共鸣:思维活跃,常常思考社会,思考生活的意义;看似冷漠处世、利益至上,但看到街边可怜的小女孩又会暗自感叹,看到亲朋好友的死亡更是心痛不已;认为父母的处事观念陈旧过时,希望突破父母指明的道路,不靠外力的帮助实现自我价值,但内心又认可父母的成就,承认父母指明的道路的合理性。拜这种细致且真实的心理描写所致,谢亮从厌恶黑帮到成为黑帮的转变并不显得突兀,就连其对外人连妻带女一块杀、对妹妹筱乔和朋友熨田樱却无限宽容的这种“双标”,都不仅不惹人反感,反倒为其增添了一丝人情味与真实感。加之其以普通人之躯屡胜A型和B型的高智商表现、干净果断的做事风格,可以说在玩家心中已经好感度拉满了。实际上不仅是主角们,艾略特、艾莉怀特、托马斯廖等没有主视角的配角的塑造也十分出色。

当然,本作并不是没有缺点,只不过整体而言瑕不掩瑜,这里简单列举两个较为突出的缺点:

部分角色的转变不够自然:
转变不够自然这点在见土道夫身上最为明显。见土道夫在前中期始终保持着开朗、乐观、三观正的人设,不禁让人联想到P5的坂本龙司与无头骑士的纪田正臣以及宫野真守的声线。想让这样的角色加入八龙会并主动冲锋杀人,需要比谢亮更多的铺垫和更细致的心理描写。本作中虽然多次说明了见土道夫认为继续卖馒头不是办法,但同时也多次描写了他不希望继承八龙会、不希望通过暴力解决问题、认为赫斯和新玫瑰可疑、觉得Y地区的紧张气氛是八龙会挑衅YS导致的。这时道夫突然爽快接受了老人们交给他的队长任务,还轻易接受了暴力突破收容所的任务,自然会显得转变过于突然、缺乏铺垫,与谢亮成为龙头形成了鲜明对比。实际上灰上双子与科西切的“洗白”也存在类似的问题,这里就不再赘述了。

结尾略显仓促:
本作虽然不像remember11和swan song那样腰斩式结尾,但仍然略显仓促。剧情以谢亮抓老虎搞科研起头,然而全文的科研成果却仅仅是“有一种再生能力很厉害的特殊B型”,最终既没有弄清A型、B型、特殊B型的来源,也没有弄清楚大地穴的产生原因以及B型想要回归大地穴的理由。对于“新玫瑰”这种机械降神一般出现的可疑药物,全文也仅仅说明了是“大地穴旁的玫瑰色泥土”,也没有说明这与科西切靠近大洞穴后崩解而成的褐色泥土之间是否有关联。当然,我并不是说需要将这些问题全部解释清楚、并给出解决办法,毕竟本作的主题不在于此,但是完全不解释相关设定确实会影响本作的完成度。

来自:Bangumi

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