要多元决定的评分,不要唯剧情决定的评分(想到哪写到哪)
从上映以来,《超时空辉夜姬》(以下简写)这一一月黑马取得了超出预料的好成绩,对于原创且制作团队中没有名人的动画网络电影而言,可以说得上是极大的商业成功了。然而在好评如潮的景象中,始终有一份反对的声音存在:《辉夜姬》的剧情平平无奇,因此给它打高分是不应该的。
在反对这种声音的人看来,这种观点背后隐藏了一个极端的判断:剧情是决定一部番优劣的唯一要素。这里的“剧情”要素可疑如何解读呢?或许可以说是剧情的合理性与逻辑性、人物塑造的立体性与丰富性、笔锋间带来的氛围感、剧情背后值得深挖的意义等等。
但是这些从这些角度切入剧情要素进行评判真的都合理吗?恐怕时不能这么说的,至少一部分是不合理的。
就以剧情深度来讲,众多婆罗门都喜欢以剧情的深度作为吹捧一部作品的依据。就以《攻壳机动队》和《和平保卫战》为例(我不是认为这两部片不好,我也都看过,也挺喜欢这两部的。此处拿它举例只是为了让矛盾显得更有张力),各种的“剧情深度解析”经常吹着吹着就带到哲学或者精神分析领域去,然后之乎者也一通,表示这两部番是又有反思又有逼格的惊天大作。但问题是对剧情所谓的挖掘,最后得出的东西往往也惊艳不到哪去。每部番定然有自己想讲的,就算是明面上制作组也不知道要写什么,在剧情的呈现过程中也会自然地让观众感到一种气质。我们会品读这种气质,并把它称之为“深度”,但有没有可能这个其实是该类题材自然推进的逻辑中所蕴含的普遍性的东西?galgame大师会喜闻乐见地在各种废萌作里挖掘存在主义哲学,而对日常系空气系题材动画的解读往往最后也会回到存在主义上。这并不是少数现象,大部分都作品我们都能够以我们想要的路径分析出我们想要的结果。以此类推,即使是被人攻击为“浅薄”的《辉夜姬》,我们也可以从中分析出“技术乐观主义”“Z世代心态”等看上去就有深度的议题。这是不是能够反应,我们所追求的“挖掘剧情深度”已经变成了公式化的过程与结论了呢?既然如此,“剧情深度”这一项也是频繁出现在作为打分依据的剧情要素中毫无意义的路径。
当然,话不能讲死,剧情要素作为打分依据,在剔除了主观部分后也是可以正常运作的。其“剧情合理性”与“人物塑造”这两反面就是客观且切实的角度。但是很可惜,《辉夜姬》的这两点也都做得不错。因此,即使是从客观的剧情要素上入手,《辉夜姬》仍是合格的。
然而,从另一个角度来说,这种“剧情优先”观念本身合理吗?我想其矛盾是显而易见的。剧情绝对不是评判的唯一因素。动画作为新型第九艺术家族中的一员,超越了文本类艺术的表达形式。它不拘泥于文本,而是直接以视觉、听觉向观众传达放映过程。而且超越于电影,动画在电影原有特点上,更能为观众构建幻梦,这为我们想象的投射提供了最为完美的条件。鲍德里认为,电影利用了影院环境、连续性剪辑、摄影机视角的认同等,构造一个综合了技术、空间、叙事、意识形态认同生产的系统。在这个系统中,“叙事”只是其中一环,甚至连主导性因素都不是。我们应该认识到,电影一次完美呈现是多方面要素的综合作用,要素是多元构成的。除了叙事这一要素以外,其他要素同样会发挥重要作用,甚至会表现得更好。
回到《辉夜姬》本身来,或许它的文戏只是合格,但是它作为电影而言是完美的。它的演出、音乐、要素堆砌,乃至于这部电影的剧情,都能完美地做到一个电影应该做到的,一直在让观众陷入迷醉中——它在令Z世代舒适的情景中搭建了一个独属于Z世代观众的梦境。在这场幻梦中,剧情只需要向绸缎一样顺滑就可以。它不需要多么精致,只求不会粗糙得在推进剧情是把观众磨醒。真正构建大梦的,是它的演出、音乐、新潮这些未被重视的要素。
你说你完全体会不到电影到底梦幻在哪?
要是不愿陪大家一起做梦的话,那老登你们也别看了,Z世代的梦让Z世代自己来做,你们老老实实等着被踹飞就好。老登当婆罗门那么久了,这位置也是时候该让Z世代的来爽爽了。
看到别人的评论区里有人拿阅番数压人一头,故作此话抱打不平。不过阅番数并不能决定一个人的逻辑思维能力吧(笑)
有的人说,达到八分的动画必须有八分的剧情,这难道不是典型的唯剧情式的一元决定吗?健康的评分应是多元决定的,要是一部剧情七分的动画有九分的演出和九分的音乐,匀和匀和凭什么不能给八分呢?
来自:Bangumi