最终幻想2评论(吐槽写不下了
steam像素重置版通关。
相比基本没啥剧情的一代,这作要丰富了不少,还有挺多制作者的小思巧。例如游戏大地图上总共没几座且只有一格的桥,如果在上面遇敌背景会变成桥。结尾时海盗离别时一句话暗示了其和男女主三人的感情关系这种小伏笔感觉挺不错。约瑟夫入队前跟离队后,和npc妻女对话也感触挺深。
队伍机制也和剧情深度关联,四号位一直在换人导致后期加入强度差太多了。战斗系统改成熟练度虽然看上去新颖,但实际玩起来体验不算很好。中后期想换把武器要重头开始练,换个魔法都得重1级开始刷。有些小怪强度也非常不合理,例如敌人魔法控制(debuff)太强,长续豹平A带即死。不懂机制会很难打(谁懂我被小怪先手一个技能变四个青蛙直接团灭的感受啊?)。迷宫房间改成重新加载,导致不能用一代的开地图透视看了,相比一代也多了不少一次性场景,不看攻略就得多存档,要不然像我少开一个箱子,又打了一周目才全成就。
二代不仅有挺多一代的要素,例如隐藏武器正宗(制作者贴心的在隐藏房间入口设置了动态背景)或者多头龙提亚马特,飞空艇和制作者西德(以及西德的无名小弟!?),也首次出现了很多经典要素,如陆行鸟,贝希摩斯,龙骑士,究↓极↑。
最后是音乐方面,陆行鸟bgm挺有意思,万魔殿场景配合bgm则比较震撼,大地图bgm一开始不怎么感兴趣,感觉没什么生气比较沉闷,不如一代激昂主题曲。但玩了一半之后才感觉二代大地图bgm确实配得上,这种哀伤悲痛的氛围,只有体验过剧情之后才能感受到,不仅是四号位,不同时间点和地图上的npc对话也可以知道为了和平付出了多大的代价。通关完之后变成这作最喜欢的bgm了。
最后的最后一点其他碎碎念
不知道为啥吸血剑打最终boss十倍伤害(游戏里攻击动画可以看出吸血剑是红色的,画廊里主角也有一把红色的剑,难道说?),练了熟练度随便一刀9999秒太快了。究极拉满也就两千多最高三千八。
另外,雪山下的村子和大战舰旁的村子,从剧情中间开始npc对话就没变过了,还有待打磨啊。
究极魔法特效还挺帅,特别是多目标,不枉我自己打自己刷了半天。先选好技能和目标,然后ce20倍速,连点器一直按回车,两个人打自己,另外两个人一直治疗or圣灵药给他们回血,小怪不提早逃跑的话,从10-16基本都是一次战斗一级,刷很快。
一代最终boss有个海啸全屏动画,二代变成大海上的小怪都会用了,而最终boss的全屏动画技能变成了陨石。
steam重置版感觉很多设定都改过了,比如前后排的区别基本没有。而且psp版好像还多了追加模式steam没有的剧情...
来自:Bangumi