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值得专门租一个VR来体验的次世代游戏
因为一直等不到半条命3,但又因为半条命2第二章结局剧情而无法放下幻想,所以寒假期间专门租了7天pico 4 Ultra来体验这一媒体与玩家口碑双丰收的神作。尽管玩之前预期很高,但还是被游戏本身的画面质量所震撼。所以我的观点也与大部分通关的玩家一样,这是一款用语言完全无法形容其震撼的游戏,它也值得你借一个或租一个VR头显+手柄来通关,这或许会成为你游戏生涯中最独特的20个小时。

以下为游戏评价:

9分,来自未来的次世代游戏。

我很难用语言来形容初见半条命的震撼,从进入游戏的第一刻,站在杂乱无章的阳台上望向远处矗立的联合军城堡时,我就已经完全说不出话,心里只剩下牛逼。Alyx并非我玩的第一款VR游戏,却是我心中唯一一款真正打破了虚拟与现实壁垒的游戏——我好像不是在玩游戏,而是真正地来到了熟悉又陌生的17号城。

可以随手在阳台上捡起几个瓶子丢向楼下正在酣睡的猫,随手将收音机的天线拉长、随手用水笔在窗户上写字,周围的一切不再是简单的贴图、虚构的数据,而是似乎变成可以交互的真实物品。所以明明只是个开场,我却足足在阳台和温室上玩了半个多小时,感受着这款与过去所通关的所有游戏都截然不同的伟大游戏。在某种程度上,我想Alyx真正的魅力也恰恰在于此,并不仅是游戏流程,而是在流程中感受这个世界,并试图与所见的一切事物互动,这是一个真正的专为VR设计的游乐场。

这种沉浸感既来自于VR载体本身的特性,也归因于V社细腻真实的贴图与画面优化。全新的设计思路、交互方式、流程体验,让alyx与老半条命几乎完全不同。虽然使用了半条命这一IP,但Alyx实际上更接近生化危机4这种注重资源管理和氛围塑造的恐怖动作游戏,而非传统以doom为代表的快节奏第一人称射击。这一点充分体现在杰夫那关中,玩家扮演的Alyx必须面临一个无法杀死怪物时刻不停的追击,不得不掩住口鼻减少发声来加以躲避,这完全是恐怖游戏的设计思路。同时VR游戏的沉浸感又让这一关变得愈发刺激,也是我心中Alyx最好的关卡。

而老半条命的体验则更像是Alyx最后两章,一波波的联合军团几乎没有任何空隙地向你袭来,必须充分利用掩体和周边道具进行躲避与反击,才能从中谋求一丝生机。这种差异,来自于VR游戏的特性,导致敌人数量不能太多、不能太难否则瞄准难度太高(参见2里随手打的三脚机甲在alyx里的压迫感)。同时武器数量的减少简化了操作流程,毕竟VR游戏里更换武器并没有那么多方便的按键。估计这也是为什么V社以Alyx而非半条命3命名这款游戏,因为其设计思路的确与本传差距较大,但作为以alyx为主角的外传却相当合适。

虽然游戏也同样有许多设计让我在体验时感到不方便与麻烦,比如过分追求真实感与沉浸感导致每次开枪换弹忘记上膛被联合军反杀、武器数量太少导致战斗较为零碎,没有真正意义上的BOSS战、流程整体较为重复相比与半条命2新要素太少等等,但这并不影响这款游戏的伟大:当亲手在游戏里拿起一个又一个玻璃瓶砸碎、用粉笔在白板上书画的时候,当亲眼目睹猎头蟹向自己扑来的时候,当用指尖在钢琴键上乱按一通的时候,当子弹在眼前、耳边呼啸而过的时候,这款游戏就已经在我心中留下了不可磨灭的记忆。通关alyx的20个小时,或许是我人生中最独特的20个小时。

这款发售于2020年的游戏,当年便被誉为VR游戏的天花板,这份荣誉在6年后的今天依然没有被后来者所超越,甚至没有游戏能与之齐名。我不知道未来会不会有新的VR游戏超越Alyx,但我相信Alyx一定是目前最能代表未来的次世代游戏。
值得专门租一个VR来体验的次世代游戏

来自:Bangumi

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