管中窥豹,井中观天
2026.06动物井 ANIMAL WELL
如今的类银河恶魔城,与其说是类银,其实更多是恶魔城。动物井本身并没有什么战斗元素,其玩法更多是类银的技能锁与解谜玩法。个人通关时长在5小时出头,没有看过任何解谜攻略。后续或许不会继续深度解谜游玩,有点懒得全收集了。
游戏的技能锁解锁并没有严格的顺序而言,更多是一种开放的地图探索。不是说你必须拥有二段跳才能拿冲刺,或者说必须有了冲刺才能滑翔,动物井完全没有设计这些技能锁,而是给了一个又一个小道具,比如吹泡泡的魔法棒、弹簧圈、飞盘、悠悠球等。
游戏首先采用弱引导的方式告诉玩家各个道具如何使用,比如泡泡可以跳跃,弹簧圈可以下楼梯按住开关,飞盘可以吸引怪物,悠悠球可以拐弯按碰不到的开关等等,但也有各种潜在的,等待玩家不经意间发现的机制。比如某些场景我可能没有直接弄明白谜题的普通解法,但我通过一定的操作手法实现无限跳。游戏并不限制玩家的解题思路,既有普通的解法,也可以自行发掘逃课的方式。
换句话说,由于机制解锁的顺序不同,玩家在同样的场景关卡是可以有完全不同的解题思路的,因此动物井对于每一个玩家的游戏体验顺序,也都是截然不同的。可能我先拿到了泡泡,所以这里我更倾向直接跳跃然后怎样怎样,或者我先拿到了弹簧圈,那我也没必要吸引那个动物过来踩住按钮。换句话说,或许我的思考能力有些时候有所欠缺,但我的操作能力又一定程度上弥补了这一点。
游戏的地图与其说是井,其拓扑结构更像是甜甜圈的外表面,是一个一维闭合曲面。在我刚刚通关游戏时,我仅仅意识到这是一个上下贯通的井。直到我看了其他玩家的游戏画面,我才知道我的通关或许仅仅只算游戏的开始。
对于动物井的赞美,再多的言语同样是苍白的。就像我在华山上欣赏山石一样,有些体验只有亲自尝试,才能领悟这种感觉。动物井也同样是我认为的,玩过一次就很难玩到类似竞品的作品,就像星际拓荒那样,一个脑子只能玩一次。
来自:Bangumi