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动画版头号玩家?
错了,连给头号玩家提鞋都不配
我们都知道,斯皮尔伯格指导的头号玩家被指责大量挪用流行文化、游戏符号,强行捏造了供普通影迷消费的游戏玩家形象,用叙事技巧和画面奇观掩盖剧情硬伤
所以无论怎么样,头号玩家都是一部技术上顶尖的好莱坞作品,而超时空辉夜姬在技术上不用我多说了,贫瘠的人物弧光、游离的主线,演出手法毫无新意,简直是像从近几年的热门动画中抽取关键词,反正有可爱美少女贴贴观众就满足了
而在立意上,倒是和头号玩家站在了同一个水平线,或者说烂到了同一个下水道。
斯皮尔伯格拍了一部赞扬游戏玩家的电影,虽然游戏玩家的形象在其中基本是伟光正的,但也不忘了展现电影世界观下的催生大量游戏玩家的高科技低生活,以及游戏玩家与他们表面上所反抗的巨型企业之间实际存在的扭曲共生关系。不过在超时空辉夜姬中,以上这些通通没有,只剩下对当代二次元消费文化的全肯定,斯皮尔伯格那里的赞扬在超时空辉夜姬这里几乎变成了令人恶心的献媚,动画本身变成了二游、周边和VTB等等的动画衍生物的集合,女主的形象一出来,什么游戏、周边和管人痴,某些人一看就高潮了,这不就是他们自己吗,这些人终于找到了不批评他们的作品。近几年来,以御宅族为描写的动画越来越轻飘飘,终于在超时空辉夜姬这里丢失了一切反思性,在故事的最后,不仅御宅族文化被肯定、整个日本史也以美少女贴贴作为纽结点被缝合,假如有人觉得这种缝合是可行的,那么这里就只剩下了一种消费主义的疯狂
动画版头号玩家?所以八千代会为了使女主出生而引发二战吗

来自:Bangumi

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