恋爱、游戏与流行元素,这些标签让我联想到了 2009 年的『夏日大作战』,两者相差 17 年,时代风貌变化的同时,我也感受到了日本动画受众构成的微妙变化。
以前是腼腆自闭、可供御宅族深度代入的理科男主角,现在变成了兼顾学业、爱好与工作的全能学霸女。这不是彻底的转向,但角色设定的「宅浓度」明显降低了,视角偏向于当代积极生活的「现充」受众。
2010 年代后,随着索尼、网飞等巨头资本的涌入,以及在短视频文化中成长的千禧一代成为互联网主力,日本御宅文化经历着异常缓慢地「换血」。它逐渐从相对封闭的核心宅圈,扩散到更广泛的普通年轻群体中。如今的御宅消费主力已然换血成功:他们不再是泡沫经济后那些性压抑、逃避现实的「尼特族」,而是在互联网中成长起来的一代。对他们而言,接触动画、游戏、虚拟主播,与追星、看剧、网文并无本质不同,只是一种寻常的娱乐选项。
详细的来说,索尼通过强大的生态体系,系统性地拓宽了动画的传播边界。旗下 Aniplex 不仅擅长在社交网络制造话题,更积极利用 TikTok 等短视频平台进行营销,让动画内容以更轻快、更碎片化的方式传播,从而融入年轻群体,亚文化圈层被加速走向大众娱乐面前。网飞在初期投资日本动画,还延续了其美剧制作的经验,因此「水土不服」。经过数年摸索后,网飞策略也调整过来,充裕的预算与创作自由,好让动画公司打造出更贴合当下年轻人口味的作品。
资本的敏锐嗅觉加速了「日本动画受众微妙变化」的过程,但真正推动的还是社会时代的变化,这里不冗谈了。
也因此,当下动画的受众定位,就更加朝向都市青年、学生与小市民阶级。努力备考、认真工作成为角色生活的常态,而非被忽视、被否定或亟需逃离的「暗面」。从 1995 年『EVA』中逃避现实的「弱男」碇真嗣(经济低迷期的集体挫败),到 2009 年『夏日大作战』中自卑却渴望认可的天才理科生小矶健二(温柔的性压抑),再到 2026 年本作中游刃有余的全能女高中生彩叶,角色形象的变迁,恰好是御宅族群体构成变化的证明。
日本动画正在进行「去边缘化」的拓宽。曾经的日漫深耕媚宅、邪典、弱男、猎奇等亚文化符号,服务于垂直细分的宅圈;而如今,它正逐渐转型为一种面向更广大主流群体的、可替代的娱乐产品。从亚文化的百花齐放,变为主流娱乐版图中的一环。
来自:Bangumi