[h1] 教科书级别的恐怖游戏 [/h1]
[h3] 顶级的视听氛围,沉浸式代入一场史诗太空歌剧 90/100[/h3]
任何恐怖游戏制作者都应该去学学死亡空间的声光氛围
死亡空间重置版是一款非常优秀的RPG向恐怖游戏,在扮演角色在太空船中遭遇神秘人形怪物后自救的故事,不要因为原作很老就低估它,对老油条可能确实不恐怖,但是里面的体验绝对让人耳目一新,我只能说教科书级别的,充满惊喜。
分工明确,清晰的光影
首先就不得不提这个游戏的光,作为一款恐怖游戏,黑是必须存在的,死亡空间在95%的情况下是昏暗的,给足心理压力,并且这个游戏是太空船背景,几乎不存在大空间,全是狭窄的通道,小船舱,黑暗恐惧和幽闭恐惧总有一款适合你,并且由于重置版的缘故,画质和光效的提高,为这款优秀的游戏更添加一丝恐怖感,但是我要说的不是环境光,而是物品提示光和UI光,可以看出EA当年是真的很有小巧思了,道具物品和可互动物品都会打出符合太空设定的高光,能让玩家在不管是黑暗,远距离,还是杂乱的环境下,根据光色一眼就看出这是什么东西,我真是爱死这个设定了,既符合背景又方便玩家搜刮,只要扫一眼就能知道,伟大,无需多言,
最佳辅助:音效
死亡空间中音效的运用更是惊为天人,我从没看过一款游戏能把音效渲染的这么有气氛,在你行走在走廊之间,提心吊胆的提防着随时可能出现的怪物,这该死的音效就会来伴奏,即使什么也不会发生但是音效还是会在合适的时间响起来,怪物的吼叫,通风管的脚步,巨大的机械碰撞,坏掉器械的火花等等莫名其妙不合时宜的音效,给足压力,在电梯,在通风管,在各种意想不到的地方他都会故意的吓你,让你立刻按下瞄准,我甚至记得有次连环骗,在平静和惊慌之间连续变换,进入战斗会有明显的紧促音乐,同时配合光效,一秒进入状态,让玩家十分清楚自己要干什么,恶战结束后音乐平缓但响起咚咚的心跳声,提醒玩家放松但不能掉以轻心。
清晰明确的剧情结构
神秘,诡异,疑团重重,在故事的前期确实一头雾水,但是故事本事是简单的 ,EA并不打算讲述什么怪力乱神,神秘,碎片化,主人公们在任务明确,发现异常,清除,求救,故事的进行中一点点的了解事件的真相,让你完全沉浸下去,我一开始也是代入,但是越往后就越想了解逃出去,越想了解事情的真相,整个游戏过程平滑,自然,又因为环境渲染的好我甚至可以用舒服来形容这次游戏体验。当最后真相浮出水面,一切真相大白,确实足够的震撼,充满绝望的后的希望,一步步的自救之路确实清晰印在脑海中。不管悲喜与否,当最后的最后,长舒一口气,但发现胸口竟然还闷得慌,大概就是一款好的恐怖游戏最好的证明吧。
来自:Bangumi