首先,常规剧场版动画所最重要的,画面表现力。网飞爹出钱,双引擎出人,简直天作之合。制作人山本幸治当初是带倒A档的,靠的就是一双伯乐之眼。随便一摇,就全是充满热血和才气的年轻动画人。本作的画面的表现力,非常像20年前押井守的《攻壳机动队2·无罪》,只不过更加的新式赛博朋克,霓虹灯闪耀、萌系造型,而不是《攻壳机动队》那种巨大机器、压抑的社会氛围那种老派赛博朋克。live更是极能调动情绪,当初音未来那首熟悉的歌由两位女主演唱时,真的十分激动(先不剧透是哪一首,但只要是mikufan没可能没听过)同时,在live的过程中,也埋下了后续剧情发展的伏笔。
说完了超影院规格的战斗、live画面,再说说我更喜欢的日常部分演出。天呐,萌豚已经好久没有吃上这么纯的饲料了。比蒜更蒜,百合拯救业界,百合拯救网飞。各种可爱的小表情、小动作,使得所有日常部分的演出都趣味十足。这些演出使得即便是相对而言并没有太强画面表现力、太强戏剧冲突的日常部分,同样信息量巨大、观感丰富。说到这里,就不得不提本片的时长,居然是在动画领域极其罕见的2小时20分钟,又得感谢网飞爹的大力赞助。要是上院线,怕不是直接被砍一半。实际上,在观看途中,我曾以为这就快结局了,再一看进度条,才过一半。非常的令人安心。
作为原创动画,不得不提的就是其脚本。与暴死的同行们不同,本作在画面上极其奔放自由,在脚本上却相对约束,始终没有超出《竹取物语》这个民间传说的框架。这正是成功的原创动画所拥有的共同点,明确自己想要做什么,而不是任由自己的野心无限膨胀。本片中虚拟主播、vocaloid、电竞、vr空间等等要素一应俱全,然而单看过去两年的动画就能找到对应题材暴死的原创动画。本作没有像同行们一样暴死的最大原因,就是有辉夜姬物语这一大框架。尽管大框架是老掉牙的故事,双引擎却依旧对其进行了大胆创新,其中的反转我个人还是非常喜欢的。虽然最后的时间链稍微有点说不通,但她们幸福就好。
作为一个音乐企划,卖歌也是一个主要目的。本作的歌曲也是非常不错,主题曲是supercell的ryo做的,同时还有不少初音未来的歌的翻唱(也就是说很多p主都能赚点钱)。就算为了音乐,看一看也绝对不亏。
来自:Bangumi