元宇宙、虚拟现实、管人、人工智能、具身智能,这些技术放在十年前都是妥妥的科幻片,但是放在现在对于观众已经不再新鲜,以至于没人把《超时空辉夜姬》当成科幻片来看,完全成为了百合动画的背景板。很多评论说这片里面要素过多,但是仔细想想其实这些要素全部都可以归为一个共同的主题:2020年代最时髦最具代表性的科技和娱乐。这就是为什么本片要素过多但是没人觉得杂乱和观感不好的原因,因为这些事物已经悄然成为当代人的日常,观众已经无缝接受了这种设定。
《超时空辉夜姬》其实从某种程度来说是四年前同为网飞制片的神作《赛博朋克:边缘行者》的镜像。两者都具有高科技带来的独特视觉风格:霓虹灯都市和光怪陆离的元宇宙。内核上,后者的民众在高科技低生活中挣扎,最终无法逃离悲剧命运;而前者尽情沉醉于元宇宙和人工智能虚拟歌姬,最后利用具身智能技术跟bad ending命运抗争获得幸福快乐。衡量一个作品是否科幻最关键的就在于是不是通过科技手段解决终极问题。《赛博朋克》的大卫即使装备了最强大的义体也没法和露西一起走向happy ending,通过悲剧深刻地告诉大家光靠科技无法带来幸福;而《超时空辉夜姬》里面彩叶通过具身智能技术跟be命运抗争最终收获幸福,充满了人工智能世代热潮特有的科技乐观主义。《赛博朋克》的结局让所有人意难平,《辉夜姬》的结局其实完全可以做到跟前者一样震撼,只可惜限于篇幅没有处理好。
从这个层面来看,四十年前以《银翼杀手》为代表开创了“赛博朋克”这一科幻题材和视觉美术风格,而最近的《超时空辉夜姬》已经悄然创造了另一种“Z世代朋克”的科幻题材:视觉美术特色上,光怪陆离的元宇宙对应“赛博朋克”的霓虹灯未来城市;丰富的虚拟娱乐活动对应高科技低生活;vtuber和虚拟歌姬对应xing偶;人工智能对应巨型垄断公司;具身智能对应义体改造;彩叶和辉夜姬的幸福结局对应大卫和露西的悲剧结局;科技乐观主义对应科技悲观主义……而《超时空辉夜姬》的超顶级制作规格完全配得上成为“Z时代风格的代表作。也许十年后的观众会把《超时空辉夜姬》当做某种2020s的时代烙印,成为某种Z世代复古怀旧美学吧。
来自:Bangumi

