剧情方面从未想过明日方舟能说出什么让人听懂的大白话,因此从未认真看过剧情,故不作评价;福利方面3D二游似乎都一个德性。所以我最想批评的,同时也是最让人无语的,就是他所大力营销的这个基建系统,这个似乎独树一帜的“创新”二游玩法。
这个基建玩法,在我看来实际跟二游属性就没有强相关,或者说就完全不搭。任何材料或者是跑图,都可以用另外一种更轻易、更方便的方式去替代,最简单的例子就比如鸣潮的摩托车什么的,但是终末地就非要弄个基建系统让你去捣鼓和浪费时间。
诚然有很多人喜欢基建系统这类玩法,比如戴森球之类的,但是终末地的基建的玩法深度远不及他们,给人一种为了基建而基建的浅尝即止的感觉。基建的科技树就那么点,学完了基建造完了,我还能再在基建基础上做什么,没有,只剩日常上班收菜,基建成为了摆设,开放世界依旧只是在通马桶,以至成为四不像,既有基建的劳累又感受不到基建完成后的成就感。
如果想要所谓创新,你将基建和地图的箱庭设计绑定也未尝不可,你完全可以做一些让地图探索深度变大的基建东西,但不是指模仿死亡搁浅搞个和自身无关的莫名其妙的绳索,或者说就只有扔个火球炸门,非得要拉个电线什么的。
基建就是噱头,并非创新,实际是把玩家创烂
来自:Bangumi