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界面
行动力(每轮为5)
金币(每下一轮清空)
影响力(通关关键)
目标(过关要求)/上限(影响力上限)
剩余回合数(turn)

势力圈(点击后可扔牌)
商店(点击购入卡牌)
弃牌堆(新购入的卡会放在弃牌堆)
牌库(目前抽卡的牌堆)

绿色卡:使用时+金,扔到势力圈时+影响力上限(增加的上限数取决于该绿色卡可产生的金币数,譬如该绿色卡能产+1金则扔到势力圈后上限+1)
红色卡:只用于发挥特定效果,如+金+turn,摸牌消牌等等。
蓝色卡:只用于扔到势力圈时+影响力,如果总影响力+扔到势力圈时增加的影响力>上限,则不能扔进去
每张卡在左边会标注使用时消耗的行动力,在左上角标注购入该牌需要的金币数;绿色卡(有些)和蓝色卡左边会标注扔到势力圈时增加或减少的影响力

我游玩的思路大体是这样的,开局就把农奴扔到势力圈里面免得抽牌时它占格子位;绿色卡(+1金)同理,先用该卡凑金币买产金币更多的绿色卡(+2金),然后扔掉低产绿色卡(+1金)同时提高影响力上限,后续在购入船卡(+2金摸1牌)时,就可以扔掉绿色卡(+2金)来提高影响力上限。

在此期间看情况购入可以消牌和摸牌的红色卡(主要是消去诅咒牌用的),当然有些章节没诅咒牌就可少购入或不购入,还有就是不要买太多的卡导致卡自己的手牌。此外,红色牌(-2行动力-1影响力+1turn)基本上是懒人玩法必备的,基本上购入这张牌都不知道怎么输。

前期不用太急于达到过关要求,慢慢换完能产更多金币的绿色卡,过程中可以慢慢选择性扔掉绿色卡来使上限到达目标值,再然后就可以买入蓝色卡来让影响力追上目标,也就是资源足够和turn过半后开始看情况开冲。每新一轮都会清空上一轮的金币数,注意及时花完。

值得注意的是,在最后一章有张红色牌(获得势力圈里所有的绿色牌产生金币的总和)是一定要买的,作为最后资金补充来冲影响力。

总的来说单人打牌无其他影响还是较为简单的。我的玩法其他牌基本没用上,单纯只是懒人玩法不太想动脑子,想开发其他玩法可以自己去试试。听说王冠之心的玩法类似,喜欢同类型的可以去试试。

来自:Bangumi

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