我们到底为什么如此的沉迷于那样的一个世界?
在这样一个复杂的,愤怒的,纠结的世界中,我们总要去找一些不那么愤怒,不那么复杂的事物,所以我无比的钟爱着JRPG带给我的一切。
至于游戏
1.应该没人不喜欢异度的开场界面吧?没有吧?说实话,异度的主标题菜单界面已经足够我自己脑补一整个故事了,空旷的原野调配上合适的音乐,清甜不带油腻的味道,像一个讲述者,也像一个见证者。将一整个故事的情绪融入到了一首曲子。
2.我在一开始从来没想到地图能有这么大,一款十五年前的游戏,地图的大小,场景的宏伟度,尤其夸奖一下那个视野调控,能把视野拉的很大,在一些场景下真的很震撼(也能把游戏当成第一人称玩)
3.剧情小毛病很多,修尔克很多时候满满的人机感,然后就是一贯的圣母心,比如出名的大剑溪谷那段,但整体上没对我的代入感有太大的破坏,其他人物也并没有那种神人塑造,体验还是便中上的。
4.游戏收集内容和支线太多了,我个人是比较烦那种地图上全是小感叹号那种的,做起来像上班,整体太乏味太机械化了,要是升级没压力我是建议跳过大部分的,就把隐藏性格的做做得了。
5.战斗没啥好说的,毕竟古早游戏玩法和操作上都没法跟现在比(玩修尔克经典绕着怪打),就是有次打boss磨了半天血好不容易见底队友突然暴毙,那boss召的小怪正好给队友围住交互距离太远复活不了,然后直接崩盘,属实给干郁闷了
6.泳装过剧情的应该不止我一个吧,对吧对吧
说来也巧,能玩上这游戏还是我朋友几年前随手买的卡带,他完了一半玩不下去(我看了他存档大剑那退坑的hhh)我正好在他那瞎翻就无意中玩到了异度一,然后就是这么巧,我去我姐夫家吃饭又是瞎翻翻出了个异度二的卡带,话说哪天是不走路上能捡个三的
来自:Bangumi