从开头到结尾给人的印象完全是毫不吝啬的作画张数,无论是人物动作的细节程度,镜头调度,还是舞台演出,live的视觉设计,都属于近年剧场版中的顶级。角色几乎没有静止的时刻,就算角色本身不动,镜头、光影、构图也在持续提供动感,整体观感非常流畅。日常部分里大量细碎的小动作、表情变化和肢体演出,把美少女的灵动与可爱发挥到了极致,而几场live与舞台表演可以说是视听盛宴,摄影、分镜、音乐配合相当到位,很容易带起观众情绪。
音乐整体水准在线,在关键桥段对气氛的推动很有效,加上经典老歌《世界第一工公主殿下》的致敬,应该能戳中不少人的情怀,早见沙织,永濑安娜和夏吉优子的选角非常搭配角色,永濑妹妹的的不耐烦却又放不下辉夜的无力感配的非常到位,夏吉优子出道多年也终于是找到赛道了,角色性格夸张但不至于崩坏。双女主之间的互动,甜度,张力与日常感拉满。
剧情优缺点都很直观,整体框架是对辉夜姬意象的现代化重构,加入了虚拟世界、网络文化、主播、电竞、舞台表演、家庭议题、青春成长、时空与轮回等大量当代元素,企图构建一个兼具童话感与赛博感的新时代神话。从概念上看野心不小,也确实能感受到动画试图用旧故事讲新世代情感的努力。然而问题在于,这些元素在有限的片长内被过于密集地堆叠,导致叙事重心时常摇摆,节奏也显得忽快忽慢。
前半段往往给人一种要素展览的感觉:学校、家庭、直播、游戏、音乐、虚拟空间轮番登场,但每一块展开得都不算充分,有些像是从更长篇的故事里截取了片段拼接而成。在观众尚未完全沉浸进角色的情感线,就被带到下一个场景或设定,久而久之容易产生疲劳感。中段部分的某些战斗或游戏桥段,在制作上很炫,却在剧情上显得功能性不足,更像是为了展示技术力而存在,多少影响了整体节奏。
后半段进入时空与身份揭秘后,故事开始试图回收伏笔、集中情绪并推进结局,这一部分的想法本身并不差,SF浪漫、跨越时间的情感、对命运轮回的反抗等主题,都具有不错的情绪潜力。但实际呈现上,由于铺垫与展开的时间分配不够均衡,最终的反转与收束显得略微仓促,有种“信息量很大但消化时间不足”的感觉。某些关键动机与情感转折,被压缩成了快速推进的桥段,虽然在理解上虽然能跟得上,但在情感共鸣上并未完全到位。
尽管如此,人物关系,尤其是百合关系的描写,依然是动画最稳固、最讨喜的部分。两位女主之间从陌生、磨合、依赖到并肩前行的过程,即便在剧情节奏略显跳跃的情况下,依然保留了足够多的细节去支撑。在日常中的互动、互相影响、彼此拉扯与治愈,让整部电影在情感层面有了可以落脚的核心。可能对于对不少轻百观众而言,这种关系本身就足以成为观影的最大动力,甚至能够在一定程度上掩盖剧本结构上的问题。
家庭、成长、代际关系等社会议题也被纳入故事之中,但处理方式更偏向点到为止,而非深入挖掘。某些看似重要的矛盾与背景,被轻描淡写地带过,更多起到的是情绪与氛围上的辅助作用,而非真正驱动剧情的核心力量。这种选择并非是错误的,只是没能进一步深挖深层表达略感遗憾,这也让故事整体更接近一部以娱乐与情绪体验为主的商业电影,而非思想性更强的作品。
从整体来看,这是一部典型的“长板极长、短板也不算短”的电影。剧本也许较为平淡,而且部分剧情无法推敲,但在视觉、演出、情绪渲染等方面确实做到了行业上游甚至顶级的水准。
但不可否认的是,在近年来原创动画时常因制作或完成度翻车的环境下,这样一部至少在执行层面几乎不犯大错、且拥有极高观赏价值的作品,本身就显得难能可贵。虽然不是那种会被反复讨论的动画,却让人觉得看得很爽,能算是精心包装的新时代童话。
如果抱着对剧情的期待,可能会在节奏与逻辑上大失所望,但若将其视为一部主打视听享受的商业原创电影,那就是一次很好的视听体验。动画在娱乐性,观赏性与完成度之间找到了一个对大众相对友好的平衡点。总的来说,这是一部剧情有槽点,但我看得很开心的电影,如果非要说我认为最大的缺点,那就是时长140分钟太难顶了,希望所有动画电影都能控制在90分钟!
来自:Bangumi