2026.04.磁带妖怪 Cassette Beasts
作为一款类口袋妖怪(宝可梦)游戏,磁带妖怪自然拥有近似于口袋妖怪的一系列优点,也做出了一定的创新,但同样带来了一些不可忽视的缺点。
有关口袋妖怪,其实我只玩过白金版和同人作漆黑的魅影。本作与二者相同,或者说是有些类似的,都有一定的锁钥设计,比如解锁水上的口袋妖怪才能渡海等等,磁带妖怪也有类似的设定,实现一定程度上的地图分层探索,而非仅仅通过数值难度的设计。
有关口袋妖怪的缺点,其实我有些想不起来了,毕竟我上面提到的两部作品,是我上小学期间通关的游戏,这一时期的游玩体验除了好玩还是好玩,自然没有什么负面的印象了(GTA VC开飞机炸大楼的除外)
所以我说的缺点,也无法确认是磁带妖怪的问题,还是这一玩法类型的缺点了。
游戏的可探索区域不小,但奖励机制一般,前期是探索驱动,中后期逐渐转向任务驱动,6个组队角色与对应的支线任务、8个BOSS地铁、12个护林员对战,随着时间尺度拉长,本作会变得越来越无聊。
当然我说的问题,可能在口袋妖怪玩家眼中完全不算什么,甚至算是优点,那~自由取舍咯~
游戏值得赞扬的是战斗模式的创新,有别于口袋妖怪的传统1V1,总共6个精灵球,磁带妖怪的可操纵单位数量是2,而且存在“融合”机制,融合后的单位享有双倍充能、数值属性组合,在战斗中可以取得更大优势。
但融合设计是优点同样也是败笔,游戏的属性数量很多,融合带来的数值优势足以碾压数值优势,这也导致我在游戏流程中一直懒得去养点什么别的磁带,而是采用简单暴力的方式一路平推,毕竟重复探索战斗带来的经验数值,足以覆盖、甚至碾压属性的劣势了。
来自:Bangumi